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社区首页 >问答首页 >在.NET中使用Photon实时有连接问题

在.NET中使用Photon实时有连接问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-13 15:02:29
回答 1查看 89关注 0票数 1

我正在尝试使用windows窗体应用程序中的PlayFab访问令牌和应用程序ID连接到Photon。但每次连接状态停留在"ConnectingtoNameServer“时,我在互联网上找不到足够的线程来解决这个问题。下面是我的代码:

代码语言:javascript
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LoadBalancingClient lbclient = new LoadBalancingClient( "us",PAppID,"1.0",ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol.Udp);
lbclient.AuthValues = new Photon.Realtime.AuthenticationValues();
lbclient.AuthValues.AuthType = Photon.Realtime.CustomAuthenticationType.Custom;
lbclient.AuthValues.AddAuthParameter("username", PlayfabIDUSer);                       
lbclient. AuthValues.AddAuthParameter("token", tok);                        
lbclient.AuthValues.UserId = PlayfabIDUSer;                        
lbclient.NameServerHost = "ns.exitgames.com";                        
lbclient.ConnectToRegionMaster("eu");

任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-11-15 06:09:48

您需要在主/游戏循环中定期调用lbclient.Service() (就像“消息泵”一样)。你可以在后台线程或任务中完成。

阅读更多herehere

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58831863

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