如果我有一个包含2个文本区的CustomContainer,是否可以在运行时更新这些文本区的文本?请注意,自定义容器位于滚动列表中。
发布于 2021-09-17 14:37:17
是的,这是可能的。也许这个迟来的答案可以帮助一些人。
我有一个屏幕,上面列出了实际失败的自定义小部件。自定义容器有4个文本区:日期、时间、错误组件、错误文本。在这里,我以3种方式设置文本,日期和时间的文本是从数字时间值生成的,标题的文本是从资源中读取的,错误详细信息文本的文本是从资源中读取的,但是值是随后填充的。
在屏幕上的内容无效后,无论是通过滚动还是通过调用invalidate,都会从touchgfx运行时自动调用回调函数xxxUpdateItem。您必须在屏幕的视图类中覆盖并实现它。调用此函数时会引用自定义小部件和当前项目的实际索引,如下所示:
void MessageScreenView::scrollList1UpdateItem(CustomContainerFailureOrInfo& item, int16_t itemIndex) 从这里调用设置新文本的自定义小部件的函数,例如:
void CustomContainerFailureOrInfo::setDetails(uint16_t itemIdx, uint32_t dateTime, uint16_t captionTextId, uint16_t detailTextId, const char16_t * templateF1, float f1, const char16_t * templateF2, float f2)
{
setDateTime(dateTime);
setCaption(captionTextId);
setDetailText(detailTextId, templateF1, f1, templateF2, f2);
}日期和时间文本是从time_t值生成的。标题是使用文本小部件的setTypedText函数从资源中读取的,例如:
void CustomContainerFailureOrInfo::setCaption(TypedTextId t)
{
caption.setTypedText(TypedText(t));
caption.setWideTextAction(WIDE_TEXT_WORDWRAP);
caption.invalidate();
}我有一个问题,一些错误消息应该显示错误相关的值,而其他错误消息应该只显示plein文本。我通过使用值通配符并传递格式字符串和值来解决这个问题:
void CustomContainerFailureOrInfo::setDetailText(TypedTextId t, const char16_t * templateF1, float f1, const char16_t * templateF2, float f2)
{
text.setTypedText(TypedText(t));
Unicode::snprintf(textBuffer1, TEXTBUFFER1_SIZE, "");
if (templateF1)
{
if (awiStrUtil::isPrintfFloatContained16(templateF1))
{
Unicode::snprintfFloat(textBuffer1, TEXTBUFFER1_SIZE, reinterpret_cast<const Unicode::UnicodeChar *> (templateF1), f1);
}
else
{
// attention: (const char16_t*)
Unicode::snprintf(textBuffer1, TEXTBUFFER1_SIZE, reinterpret_cast<const Unicode::UnicodeChar *> (templateF1));
}
}
// similar code removed: if (templateF2) ...
text.setWideTextAction(WIDE_TEXT_WORDWRAP);
text.invalidate();
}https://stackoverflow.com/questions/60482207
复制相似问题