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帧速率越低,相机卡顿越多
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-18 20:32:04
回答 1查看 35关注 0票数 0

‎‎‎‏‏‎大家好,‎大家好!今天我打开了一个录音程序(OBS),它降低了我的FPS (可以理解)。然而,我注意到相机卡顿的帧率越低(它甚至发生在60帧/秒,只是不太明显)。脚本如下:

代码语言:javascript
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 public Transform target;

 public float moveSpeed = 10f;
 public float offset = -1f;

 bool startFollowing = false;

 // Update is called once per frame
 void LateUpdate()
 {
     float targetYPos = target.position.y - offset;

     Vector3 newPosition =
     new Vector3(transform.position.x, targetYPos, transform.position.z);

     //ignore this if statement
     if (startFollowing)
     {
         //this makes the camera follow the player in only the Y axis
         transform.position =
         Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, moveSpeed * Time.unscaledDeltaTime);   
     }
 }   

那么,是什么导致了这种卡顿呢?在较低的帧率下,它会变得非常糟糕和明显,所以任何帮助都会非常感谢,谢谢。

编辑:我认为同样值得指出的是,玩家跑得越快,它就会变得越紧张。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-11-18 23:11:49

我一直在寻找答案,最后我在这个blog上找到了这个家伙的神奇解决方案:(很抱歉格式问题)

代码语言:javascript
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public Transform target;

public float moveSpeed = 10f;
public float offset = -1f;

bool startFollowing = false;

// Update is called once per frame
void LateUpdate()
{
    float targetYPos = target.position.y - offset;

    Vector3 newPosition =
    new Vector3(transform.position.x, targetYPos, transform.position.z);

    if (startFollowing)
    {
        //this makes the camera follow the player in only the Y axis
        float cameraY =
        Damp(transform.position.y, newPosition.y, 0.0025f, Time.deltaTime);

        transform.position = new Vector3(transform.position.x, cameraY, 
        transform.position.z);
        }
 }

    // Smoothing rate dictates the proportion of source remaining after one second    
    public static float Damp(float source, float target, float smoothing, float dt)
    {
        return Mathf.Lerp(source, target, 1 - Mathf.Pow(smoothing, dt));
    }

完美的工作!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58914636

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