我试图从sycl内核内部访问一个全局变量。使用此模式的代码及其输出如下所示。
#include<CL/sycl.hpp>
using namespace sycl;
int g_var = 22;
int * const g_ptr = &g_var;
int main() {
queue q{host_selector{}};
g_var = 27;
std::cout<<"global var changed : " <<g_var<<" "<<*g_ptr<<"\n";
q.submit( [=] (handler &h) {
stream os(1024, 128, h);
h.single_task([=] () {
os<<"global var : "<<*g_ptr<<"\n";
});
}).wait();
return 0;
}它的输出如下。
$$ dpcpp test.cpp; ./a.out
global var changed : 27 27
global var : 22即使g_var更改为27,它在内核中的初始值也是22。这是预期的行为吗?
一般来说,lambdas不会创建全局变量的副本。dpc++编译器是在设备内部创建全局变量的副本,还是在编译期间传播常量值,以便在运行时不访问全局内存?
发布于 2021-06-04 20:47:48
SYCL通过“主机”和“设备”来划分执行和数据。“主机”上的数据通常存在于CPU上,需要传输到“设备”(通常为GPU),以便在SYCL内核中使用。
SYCL使用缓冲区和访问器,或“统一共享内存”来传输和提供对“设备”端代码(即运行在GPU上的代码)的数据的访问。因此,您的指针永远不会发送到设备,因此也不会被修改。
因此,您应该使用缓冲区或int * const g_ptr = &g_var;,而不是使用USM。在SYCL Academy中有一些关于buffers和USM的经验教训。
例如,使用缓冲区和访问器:
int a = 18, b = 24, r = 0;
auto defaultQueue = sycl::queue{};
{
auto bufA = sycl::buffer{&a, sycl::range{1}};
auto bufB = sycl::buffer{&b, sycl::range{1}};
auto bufR = sycl::buffer{&r, sycl::range{1}};
defaultQueue
.submit([&](sycl::handler &cgh) {
auto accA = sycl::accessor{bufA, cgh, sycl::read_only};
auto accB = sycl::accessor{bufB, cgh, sycl::read_only};
auto accR = sycl::accessor{bufR, cgh, sycl::write_only};
cgh.single_task<scalar_add>([=] { accR[0] = accA[0] + accB[0]; });
})
.wait();
}并使用USM:
auto usmQueue = sycl::queue{usm_selector{}, asyncHandler};
usmQueue.memcpy(devicePtrA, a, sizeof(float) * dataSize).wait();
usmQueue.memcpy(devicePtrB, b, sizeof(float) * dataSize).wait();
usmQueue
.parallel_for<vector_add>(sycl::range{dataSize},
[=](sycl::id<1> idx) {
auto globalId = idx[0];
devicePtrR[globalId] =
devicePtrA[globalId] +
devicePtrB[globalId];
})
.wait();
usmQueue.memcpy(r, devicePtrR, sizeof(float) * dataSize).wait();
sycl::free(devicePtrA, usmQueue);
sycl::free(devicePtrB, usmQueue);
sycl::free(devicePtrR, usmQueue);
usmQueue.throw_asynchronous();https://stackoverflow.com/questions/67826937
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