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社区首页 >问答首页 >创建用于RealityKit的城市景观的正确工作流程是什么

创建用于RealityKit的城市景观的正确工作流程是什么
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-04 15:19:51
回答 1查看 31关注 0票数 0

我正在学习RealityKit,并试图创造一个城市景观。

观看了这段来自苹果的视频,并下载了谈论RealityComposer的相关项目

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/605

我最初的目标是创建一个城市街道,有高楼大厦和可控制的角色,可以在街道上走动和执行任务(角色由用户控制)

我使用过RealityComposer,但它似乎不是为这个用例创建复杂场景或角色的工具(我可能是错的)。看起来更像是fast POC的原型工具

我假设有诸如sketch和打开usdz文件之类的工具(尝试谷歌搜索,但没有找到任何实质性的结果)

对于这种类型的应用程序(游戏)开发,合适的工作流程是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-06-07 01:37:54

我会推荐两个选项中的一个:

A.以编程方式在AR视图中添加和控制模型。这将需要对Swift有很好的了解,并需要大量查看示例和阅读RealityKit的文档。

B.切换到Unity。Unity将更容易使用,并且是为游戏而设计的(这听起来就像你想要做的)。奖励是你的游戏/应用程序将是跨平台的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62188922

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