我正在试着为我的面板写一个肉桂小程序。我已经知道如何创建一个简单的图标,但我不知道如何才能让第二个图标出现。
下面是我当前的简单代码:
const Applet = imports.ui.applet;
class wholeModule extends Applet.Applet {
constructor(orientation, panel_height, instance_id) {
let icon = new someIcon(orientation, panel_height, instance_id);
icon.updateIconName('google-chrome-symbolic');
let icon2 = new someIcon(orientation, panel_height, instance_id);
icon2.updateIconName('google-chrome');
return icon;
}
}
class someIcon extends Applet.IconApplet {
constructor(orientation, panel_height, instance_id) {
super(orientation, panel_height, instance_id);
this.set_applet_icon_name('user-desktop-symbolic');
this.set_applet_tooltip(_('test text'));
}
updateIconName(name) {
this.set_applet_icon_name(name);
}
setToolTip(text) {
this.set_applet_tooltip(_(text));
}
}
function main(metadata, orientation, panel_height, instance_id) {
return new wholeModule(orientation, panel_height, instance_id);
}我正在尝试创建一个工作空间切换器,它在我的侧面板上有图标而不是文本标签,而这部分是我无法理解的。
我知道main函数调用了一个最终显示在Applet上的对象。如何从someIcon类中衍生出另一个图标?
发布于 2020-07-19 01:55:45
一般方法
IconApplet类只能处理一个图标。我将使用该类的代码作为模板来编写能够处理多个数的类MultiIconApplet。
您可以在/usr/share/cinnamon/js/ui/applet.js中找到原始代码并搜索class IconApplet。将其复制出来并进行修改。在构建一个图标容器的地方,您可以拥有它们的数组:
var MultiIconApplet = class MultiIconApplet extends Applet {
// provide the number of icons you need as an extra parameter
_init(orientation, panel_height, icon_count, instance_id) {
super._init(orientation, panel_height, instance_id);
this.orientation = orientation; //orientation makes a difference
this._applet_icon_boxes = []; //array of containers
this._applet_icons = []; //array of icons
for (var i = 0; i < icon_count; i++) {
var box = new St.Bin();
this._applet_icon_boxes.push(box);
box.set_fill(true,true);
box.set_alignment(St.Align.MIDDLE,St.Align.MIDDLE);
this.actor.add(box);
}
// this method constructs the actual icons
_ensureIcon(index) {
if (!this._applet_icons[index] ||
!(this._applet_icons[index] instanceof St.Icon))
this._applet_icons[index] = new St.Icon({
reactive: true, track_hover: true,
style_class: 'applet-icon'
});
this._applet_icon_boxes[index].set_child(this._applet_icons[index]);
}然后,实现每个IconApplet方法,但声明要作为目标的图标的索引。例如:
set_applet_icon_name (index, icon_name) {
this._ensureIcon(index);
this._applet_icon[index].set_icon_name(icon_name);
this._applet_icon[index].set_icon_type(St.IconType.FULLCOLOR);
this._setStyle();
}对每个方法重复上述步骤,用this._applet_icons[index]交换this._applet_icon。
有一个方法可以覆盖父类方法,因此您需要在不使用参数的情况下实现该方法,并遍历图标:
on_panel_height_changed_internal() {
this.applet_icons.forEach((icon, index) => {
if (icon) this._setStyle(index);
)};
this.on_panel_height_changed();
}最后,您需要实现对方向更改的反应,这只是父类中的一个抽象方法:
on_orientation_changed(neworientation) {
this.orientation = neworientation;
if (this.orientation == St.Side.TOP || this.orientation == St.Side.BOTTOM)
this.actor.set_vertical(false);
else
this.actor.set_vertical(true);
}
}工作区切换器的专用解决方案
由于您想要实现的是一个工作空间切换器,因此您也可以从/usr/share/cinnamon/applets/workspace-switcher@cinnamon.org上的标准小程序开始,然后修改它的代码。
您所需要做的就是在该小程序中查找类SimpleButton,并在其中添加一个St.Label来表示工作区,而不是添加一个St.Icon
class SimpleButton extends WorkspaceButton {
constructor(index, applet) {
super(index, applet);
this.actor = new St.Button({ name: 'workspaceButton',
style_class: 'workspace-button',
reactive: applet._draggable.inhibit });
if (applet.orientation == St.Side.TOP || applet.orientation == St.Side.BOTTOM) {
this.actor.set_height(applet._panelHeight);
} else {
this.actor.set_width(applet._panelHeight);
this.actor.add_style_class_name('vertical');
}
let icon = new St.Icon({
icon_name: ..., // choose one based on index
icon_size: applet.getPanelIconSize()
style_class: 'applet-icon'
});
this.actor.set_child(icon);
this.update();
}https://stackoverflow.com/questions/60476800
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