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GAME_WIDTH、GAME_HEIGHT和gameWidth、gameHeight
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-12 03:04:16
回答 1查看 34关注 0票数 1

我正在学习如何使用Vanilla JS制作游戏。教师在index.js上使用GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT;在paddle.js上使用gameWidth, gameHeight。当他使用后者时,我看到在后者旁边弹出了一个解释,说当他将鼠标悬停在gameWidth, gameHeight上时,它被认为是GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT

但是当我试图将鼠标悬停在gameWidth, gameHeight上时,它会显示any。有谁能解释一下其中的区别吗?

顺便说一句,讲师使用Sandbox,如果与VS Code有关的话,我也在使用它。

index.js

代码语言:javascript
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import Paddle from './paddle.js';

let canvas = document.getElementById('gameScreen');
let ctx = canvas.getContext('2d');

const GAME_WIDTH = 800;
const GAME_HEIGHT = 600;

let paddle = new Paddle(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

paddle.js

代码语言:javascript
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export default class Paddle {
  constructor(gameWidth, gameHeight) {
    this.gameWidth = gameWidth;
    this.width = 150;
    this.height = 20;

    this.maxSpeed = 7;
    this.speed = 0;

    this.position = {
      x: gameWidth - 100 - this.width - 100,
      y: gameHeight - this.height - 10,
    };
  }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-06-12 03:15:00

大写常量(GAME_WIDTH)是存在于全局范围内的实际数据容器。camel-case变量是函数参数,并且只在函数的生命周期内有效。

脚本首先将常量设置为默认值。然后,它使用它们来初始化Paddle的构造函数。但他可以将任何数字发送给该构造函数。因此,在这个用法之外的常量和变量之间没有关系(afaics)

编辑:在您的讲师编辑器中它们之间的关系很可能是该编辑器的一个功能。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67942345

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