我刚开始用C#做nnanomsg编程。对于一个简单的客户端/服务器示例,我将从下面的示例开始,其中客户端与服务器连接以获取下一个数字。目前,这个示例是针对localhost的,只是为了确保正常工作,我对网络IP地址进行了硬编码。可能会有许多客户端连接到服务器,但是这个示例访问服务器的力度要比现实生活中大得多。
客户端代码:
using NNanomsg.Protocols;
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Client {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string connect = "tcp://127.0.1.107:9595";
while (true) {
PairSocket s = new PairSocket();
s.Connect(connect);
s.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello!"));
Console.WriteLine("Sent");
byte[] ss = null;
while (ss == null) {
ss = s.ReceiveImmediate();
Thread.Sleep(250);
}
s.Dispose();
Console.WriteLine("Received: " + Encoding.UTF8.GetString(ss));
} } } }服务器代码:
using System;
using System.Text;
using NNanomsg.Protocols;
namespace Server {
public class Server {
public static int ITER = 0;
public static int NEXT_ID = 10001;
public static string CONNECT;
public static int PORT = 9595;
public static string QUERY;
public static string TCP = "tcp://127.0.1.107";
static void Main(string[] args) {
string bind = TCP + ":" + PORT;
Console.WriteLine("server starting...");
PairSocket s = new PairSocket();
s.Bind(bind);
while (true) {
byte[] ss = null;
ss = s.Receive();
Console.WriteLine("Received from client: " + Encoding.UTF8.GetString(ss));
byte[] b = Encoding.UTF8.GetBytes(NEXT_ID.ToString());
Console.WriteLine("Sent next id " + NEXT_ID);
s.Send(b);
NEXT_ID++;
if (NEXT_ID > 65535) { NEXT_ID = 10001; }
} } } }通常,当只有一台服务器和一个客户端时,这会很顺利地工作。但是,当我在同一物理机器上启动第二个客户端时,它们会一起工作一段时间,大约5到10次迭代,然后其中一个客户端挂起,通常是最近启动的那个。添加延迟(例如Thread.sleep(5000))略微改善了这种情况,但它最终会在50次迭代后挂起。当前客户端在显示“已发送”后立即停止。我还没有尝试从网络上的另一台物理机器启动客户端。
此外,无论我是在ReceiveImmediate()循环中等待,还是只是坐在Receive()前等待,似乎都无关紧要。
我所期望的是,每个客户端都有机会向服务器发送请求并得到回复。确切的顺序并不那么重要,只要服务器最终响应客户端的请求即可。
我想知道它为什么会挂起来。我有最新版本的DLL,1.1.5。
非常感谢你的每一点帮助。
发布于 2021-05-07 06:02:15
简单的解决方案:我切换到ZeroMQ。显然,ZeroMQ处理多线程要好得多。
https://stackoverflow.com/questions/66591901
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