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社区首页 >问答首页 >如何设置在Blueprint中从Blueprint中公开的数组的大小?

如何设置在Blueprint中从Blueprint中公开的数组的大小?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-15 04:44:59
回答 1查看 77关注 0票数 0

有没有办法向蓝图编辑器公开一个大小不确定的数组,以便关卡/游戏设计者可以调整数组的大小?

在我的示例中,我想要一个枪声音效数组。

在我的头文件中,我有以下内容:

代码语言:javascript
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UPROPERTY(EditAnywhere)
USoundBase* MuzzleSound[5];

..。但是我不知道如何在不知道尺寸的情况下做到这一点。

在BP,我想要一些方法,能够调整大小,以添加更多,如果需要的话:

这个是可能的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-06-15 04:47:25

您可以使用TArray。TArrays是编辑器在蓝图中使用的默认数组。

代码语言:javascript
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UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere)
    TArray<USoundBase*> MuzzleSound;
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67977001

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