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使用HDRP渲染管道
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-09 10:22:50
回答 1查看 1.9K关注 0票数 0

我刚刚尝试在Unity版本2019.1.14f1中创建一个烟与火粒子系统。我安装了ShaderGraph,并遵循了Brackey的教程。我不能走太远,因为我在项目中没有HDRP。这只是一个3D项目。我使用this website来解决如何更改为HDRP。我这样做了,但它不会渲染项目。它说“不支持带有设备开放GLES3的平台WebGL,不会发生渲染”。然后我尝试切换回正常的渲染系统。现在它不让我分享我的WebGl游戏了。我不确定这两个问题是否有联系,但看起来是这样的。我不知道这是不是我的电脑有问题,但我已经添加了下面的规格。如何将我当前的渲染系统切换到HDRP,这样我就可以创建一个很好的火焰/烟雾粒子系统?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-09 15:55:25

WebGL基于OpenGL ES,不幸的是,HDRP不支持OpenGL ES设备,因此没有办法在WebGL上运行它。

然而,URP (通用渲染管道)对于WebGL来说将是更好的方式。是的,URP支持Shader Graph。

这是URP页面:https://unity.com/srp/universal-render-pipeline

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62274016

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