首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Pygame运行超级慢(~2 fps)

问Pygame运行超级慢(~2 fps)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-12-13 05:58:53
回答 1查看 330关注 0票数 1

我的pygame运行起来超级慢,大约2帧/秒。你应该能够使用WASD到处移动,并且始终居中。我知道这与我的地图和我计算数学的方式有关,但我不能确定。此外,如果有更好的方法让玩家保持在中心,同时移动地图在它后面,我很想知道如何做到这一点。

代码语言:javascript
复制
import pygame, sys, numpy
#create fps clock
clock = pygame.time.Clock()
#
MAPHEIGHT = 80
MAPWIDTH = 80
TILESIZE =  40
TILESONSCREENW = 13
TILESONSCREENH = 13
#set screen size
SCREENH = TILESONSCREENH*TILESIZE
SCREENW = TILESONSCREENW*TILESIZE
#create character vars
circleRad = 40
circleSpeed = 4
#create circle pos vars
circleX = 250
circleY = 250
#create keyboard button vars
rightP = False
leftP = False
upP = False
downP = False
#
playerOnTileS = pygame.Surface((MAPWIDTH*TILESIZE, MAPHEIGHT*TILESIZE))
#constants for the tilemap
GRASS = pygame.image.load("grass.png")
#tilemap
tilemap = [[GRASS for i in range(MAPHEIGHT)] for j in range(MAPWIDTH)]
#create window
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((SCREENW, SCREENH))
#set window name
pygame.display.set_caption("Snowball Fight!")
#---------------------------------------------------
class Player:
    def __init__(self, playX, playY, size):
        self.playerX = playX
        self.playerY = playY
        self.size = size
        self.playerSurface = pygame.Surface((size, size))
        pygame.draw.rect(self.playerSurface, (19,135,67), (0,0,size, size))
#------------------------------------------------
    def update(self):
        playerOnTileS.blit(self.playerSurface, (self.playerX, self.playerY))
        DISPLAYSURF.blit(playerOnTileS, (SCREENW/2-self.playerX-self.size ,SCREENH/2-self.playerY-self.size))
#game loop
myPlayer = Player(0,0,circleRad)
while True:
    DISPLAYSURF.fill((0,0,0))
    for event in pygame.event.get():
        #if the user closed the window
        if event.type == pygame.QUIT:
            #close pygame
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                leftP = True
            if event.key == pygame.K_d:
                rightP = True
            if event.key == pygame.K_w:
                upP = True
            if event.key == pygame.K_s:
                downP = True
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_a:
                leftP = False
            if event.key == pygame.K_d:
                rightP = False
            if event.key == pygame.K_w:
                upP = False
            if event.key == pygame.K_s:
                downP = False
    if leftP:
        myPlayer.move(-circleSpeed,0,True)
    if rightP:
        myPlayer.move(circleSpeed,0,True)
    if downP:
        myPlayer.move(0,circleSpeed,True)
    if upP:
        myPlayer.move(0,-circleSpeed,True)
    for row in range(len(tilemap)):
        for column in range(len(tilemap[row])):
            playerOnTileS.blit(tilemap[row][column],(column*TILESIZE,row*TILESIZE))
    myPlayer.update()
    pygame.display.update()
    clock.tick(30)
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-12-13 15:43:45

图像/pygame.Surface通常应该使用pygame.Surface.convert或convert_alpha方法进行转换。未转换曲面的性能非常糟糕。当我转换草图像时,我得到了近30 FPS。

下一个问题是嵌套的for循环。Python的函数调用开销相当大,所以在主循环开始之前,将所有的瓦片都放到一个大的背景表面上,然后每帧将这个背景表面放到DISPLAYSURF上一次,以清除它,这是一个好主意。有了这个改变,我得到了pygame的最大FPS,这意味着clock.get_fps()在2000到1666.666 FPS之间跳跃。

代码语言:javascript
复制
# Ahead of the while loop.
playerOnTileS = pygame.Surface((MAPWIDTH*TILESIZE, MAPHEIGHT*TILESIZE))
for row in range(len(tilemap)):
    for column in range(len(tilemap[row])):
        playerOnTileS.blit(tilemap[row][column],(column*TILESIZE,row*TILESIZE))

您必须更改update方法(顺便说一句,最好将其称为draw),并将播放器表面blit到DISPLAYSURF上。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53752010

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档