读取https://towardsdatascience.com/reinforcement-learning-temporal-difference-sarsa-q-learning-expected-sarsa-on-python-9fecfda7467e epsilon_greedy的定义如下:
def epsilon_greedy(Q, epsilon, n_actions, s, train=False):
"""
@param Q Q values state x action -> value
@param epsilon for exploration
@param s number of states
@param train if true then no random actions selected
"""
if train or np.random.rand() < epsilon:
action = np.argmax(Q[s, :])
else:
action = np.random.randint(0, n_actions)
return action参数n_actions是否为座席可用操作的数量?因此,如果一个智能体正在学习踢足球,并且可用的动作是{kick,don't kick} n_actions =2
发布于 2020-03-14 20:18:53
是的,你是对的。通常,您定义一个字典,其中包含整数和您的代理可以执行的每个操作之间的映射。您可以看到,在函数中,当您没有选择最优的动作索引时,n_actions恰好用于对随机动作索引进行采样。
https://stackoverflow.com/questions/60682153
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