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位置之间的统一角度
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-02 06:29:34
回答 1查看 188关注 0票数 0

我目前正在做一个我们之间的克隆。我正在研究一个通风系统,那里的箭头(通过通风口导航)指向一个完全错误的方向。

箭头预置只是一个空对象,精灵作为子对象,其位置沿正向轴更改。

代码语言:javascript
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Vector3 targetDir = myVent.transform.position - nextVent.transform.position;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, Vector3.SignedAngle(myVent.transform.position, targetDir, Vector3.forward), 0);

整个场景:Screenshot 1

箭头预置的外观:Screenshot 2

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-02 07:07:53

使用叉积查找变换应为的正向,然后使用Quaternion.LookRotation设置旋转:

代码语言:javascript
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Vector3 right = nextVent.transform.position - myVent.transform.position;

Vector3 forward = Vector3.Cross(right.normalized, Vector3.up);

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64637663

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