我目前正在做一个我们之间的克隆。我正在研究一个通风系统,那里的箭头(通过通风口导航)指向一个完全错误的方向。
箭头预置只是一个空对象,精灵作为子对象,其位置沿正向轴更改。
Vector3 targetDir = myVent.transform.position - nextVent.transform.position;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, Vector3.SignedAngle(myVent.transform.position, targetDir, Vector3.forward), 0);整个场景:Screenshot 1
箭头预置的外观:Screenshot 2
谢谢!
发布于 2020-11-02 07:07:53
使用叉积查找变换应为的正向,然后使用Quaternion.LookRotation设置旋转:
Vector3 right = nextVent.transform.position - myVent.transform.position;
Vector3 forward = Vector3.Cross(right.normalized, Vector3.up);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward);https://stackoverflow.com/questions/64637663
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