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社区首页 >问答首页 >Hammerspoon窗口管理在辅助监视器上无法按预期工作

Hammerspoon窗口管理在辅助监视器上无法按预期工作
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-18 02:53:50
回答 1查看 247关注 0票数 2

我是Lua和hammerspoon的新手,我无法理解为什么下面的代码在我的主屏幕上运行良好,但是循环通过位置在我的辅助显示器上不起作用。点击辅助显示器上窗口上的快捷键可启用第一个位置,但第二次按不起任何作用。

读取文档,hs.screen.mainScreen()启用当前聚焦的屏幕,这样它就可以工作了吗?

因为aside...the辅助显示器实际上在物理上与运行的主显示器相同(否则显卡无法处理分辨率)

我只在下面发布了我认为相关的代码:

代码语言:javascript
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local rightScreen = hs.screen.primaryScreen(0x600003f98880)
local leftScreen = rightScreen:toWest()

function bindKey(key, fn)
  hs.hotkey.bind({"cmd", "ctrl","alt"}, key, fn)
end

grid = {
  {key="q", units={positions.leftthird, positions.left50, positions.left66}},
  {key="w", units={positions.middlethird}},
  {key="e", units={positions.rightthird}},
  {key="r", units={positions.left50, positions.lower50Left50, positions.upper50Left50, positions.upper50, positions.lower50}}, -- virker IKKE på sekundære skærm
  {key="t", units={positions.right50, positions.lower50Right50, positions.upper50Right50, positions.upper50, positions.lower50}}, -- virker IKKE på sekundære skærm

}

hs.fnutils.each(grid, function(entry)
  bindKey(entry.key, function()
    local units = entry.units
    local screen = hs.screen.mainScreen()
    local window = hs.window.focusedWindow()
    local windowGeo = window:frame()

    local index = 0
    hs.fnutils.find(units, function(unit)
      index = index + 1

      local geo = hs.geometry.new(unit):fromUnitRect(screen:frame()):floor()
     return windowGeo:equals(geo)
    end)
    if index == #units then index = 0 end

    window:moveToUnit(units[index + 1])
  end)
end)
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-18 20:33:45

我能做的最好的事情就是发布我自己的代码,和我几年前写的3+类似,从那时起,它在内部和外部的监视器上都运行得很好。如您所见,我使用的是win:setFrame而不是:moveToUnit。抱歉,我不能帮助调试您的问题,但我已经忘记了Lua和Hammerspoon…希望这能有所帮助

代码语言:javascript
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function coords ()
  return hs.window.focusedWindow(), hs.window.focusedWindow():frame(),
         hs.window.focusedWindow():screen(), hs.window.focusedWindow():screen():frame()
end


hs.hotkey.bind({"cmd", "alt", "ctrl"}, "left", function()

  local win, wf, scr, sf = coords()

  if wf.x <= sf.x and wf.w <= math.floor(sf.w/3) then
    wf.x = sf.x
    wf.w = math.floor(sf.w/4)
  elseif wf.x <= sf.x and wf.w <= math.floor(sf.w/2) then
    wf.x = sf.x
    wf.w = math.floor(sf.w/3)
  else
    wf.x = sf.x
    wf.w = math.floor(sf.w/2)
  end
  wf.y=sf.y
  wf.h=sf.h
  win:setFrame(wf, 0)
end)


hs.hotkey.bind({"cmd", "alt", "ctrl"}, "right", function()

  local win, wf, scr, sf = coords()

  if wf.x >= math.floor(sf.x + sf.w/3) and wf.w <= math.floor(sf.w/3) then
    wf.w = sf.w/4
    wf.x = math.floor(sf.x + 3 * sf.w/4)
  elseif wf.x >= math.floor(sf.x + sf.w/2) and wf.w <= math.floor(sf.w/2) then
    wf.w = sf.w/3
    wf.x = math.floor(sf.x + 2 * sf.w/3)
  else
    wf.w = sf.w/2
    wf.x = math.floor(sf.x + sf.w/2)
  end
  wf.y=sf.y
  wf.h=sf.h
  win:setFrame(wf, 0)
end)


hs.hotkey.bind({"cmd", "alt", "ctrl"}, "up", function()

  local win, wf, scr, sf = coords()

  win:setFrame(sf, 0)
end)

hs.hotkey.bind({"cmd", "alt", "ctrl"}, "down", function()

  local win, wf, scr, sf = coords()

  if wf.x ~= math.floor(sf.x + sf.w/3) and wf.w ~= math.floor(sf.w/3) then
    wf.w = math.floor(sf.w/3)
    wf.x = math.floor(sf.x + sf.w/3)
  else
    wf.w = sf.w/2
    wf.x = math.floor(sf.x + sf.w/4)
  end
  wf.y=sf.y
  wf.h=sf.h

  win:setFrame(wf, 0)
end)
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60728601

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