我想知道我是否可以在我的游戏中使用图片地图来创建实体墙,下面是一个例子:

我该如何编写一个程序,根据图片上的黑墙位置生成地图?
我已经研究了一段时间了,尽管到目前为止,Iv还停留在使用python.draw简单地绘制线条上。Iv也研究了乌龟的使用,但我认为这不是我现在对我的程序的渴望。
发布于 2019-04-05 20:57:51
您可以读取每个像素的颜色值。
最简单的方法是对Surface类使用get_at函数,但是要获得更多特性和性能,还可以使用PixelArray或surfarray模块。
另一种方法是从图像创建Mask,并将其用于碰撞检测。
下面是一个简单的、有些老生常谈但很实用的例子:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos, background):
super().__init__()
self.image = image
self.pos = pygame.Vector2(pos)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.background = background
def update(self, events, dt):
pressed = pygame.key.get_pressed()
move = pygame.Vector2((0, 0))
if pressed[pygame.K_w]: move += (0, -1)
if pressed[pygame.K_a]: move += (-1, 0)
if pressed[pygame.K_s]: move += (0, 1)
if pressed[pygame.K_d]: move += (1, 0)
if move.length() > 0: move.normalize_ip()
new_pos = self.pos + move*(dt/5)
new_rect = self.rect.copy()
new_rect.center = new_pos
new_rect.clamp_ip(self.background.get_rect())
new_pos = new_rect.center
hit_box = self.background.subsurface(new_rect)
for x in range(new_rect.width):
for y in range(new_rect.height):
if sum(hit_box.get_at((x, y))) < 500:
return
self.pos = new_pos
self.rect.center = self.pos
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((284, 384))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
sprites = pygame.sprite.Group()
background = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load('maze.jpg'))
pimg = pygame.Surface((10, 10))
pimg.fill((200, 20, 20))
sprites.add(Player(pimg, (50, 50), background))
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
sprites.update(events, dt)
screen.fill(pygame.Color('grey'))
screen.blit(background, (0, 0))
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()

当然,这是可以改进的,例如,通过使用具有alpha值的图像,这样您就可以轻松地创建蒙版;但您将获得这样的想法:只需“查看”您的Surface的像素……
https://stackoverflow.com/questions/55534937
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