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透视相机RealityKit
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-24 22:41:38
回答 1查看 220关注 0票数 1

我创建了一个加载对象(usdz文件)的RealityKit项目。使用LiDAR对于遮挡非常有用,并且能够看到真实世界的网格。我想使用在苹果文档中找到的东西:Perspective Camera。如果我很好地理解,这可以被比作第三人称相机。

我在我的arView中创建了一个专用按钮,当它被调用时,执行以下代码:

代码语言:javascript
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let cameraEntity = PerspectiveCamera()
    cameraEntity.camera.far = 10
    cameraEntity.camera.fieldOfViewInDegrees = 60
    cameraEntity.camera.near = 0.01
    
let cameraAnchor = AnchorEntity(world: .zero)
    cameraAnchor.children.append(cameraEntity)
    
self.arView.scene.anchors.append(cameraAnchor)

当代码被称为“变黑”时...我不知道如何放置相机来查看扫描的网格。如果有人有主意的话?提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-24 23:14:50

这取决于您正在查看的USDZ位于何处。我认为默认值将意味着相机位于原点,朝向0,0,-1的方向。您可以使用Entity.look(at:from:upVector:relativeTo:)方法更改此设置。确保你的from:参数离USDZ对象的中心足够远。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64988788

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