我在我的场景视图中有很多节点,包括标准的“焦点方块”(帮助用户放置对象的节点,当用户移动手机时,该节点放置在表面上)。我想要删除除那一个之外的所有文件。
class FocusSquare: SCNNode {
// MARK: - Types
enum State: Equatable {
case initializing
case detecting(hitTestResult: ARHitTestResult, camera: ARCamera?)
}
...
// Find code here: https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8542ad2d3c417d5fd3910d5/CloudCube/CloudCube/Apple%20Focus%20Square
}这就是我删除除焦点方块之外的所有节点的方法:
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
if let node = node as? FocusSquare {
print("should not remove node") // fired once, however it still gets deleted
} else {
node.removeFromParentNode()
}
}但是,即使我正在检查节点类,这也会删除焦点方块。为什么不能删除具体的节点?
我认为问题在于,在这里移除节点并不像视图那样工作。在场景视图中添加节点的方式没有“层次”。不过我不太确定。焦点方块是如何添加到视图中的:
public func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
DispatchQueue.main.async { self.updateFocusSquare() }
}
func updateFocusSquare() {
var screenCenter: CGPoint {
let bounds = self.sceneView.bounds
return CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
}
if let camera = self.augmentedRealitySession.currentFrame?.camera,
case .normal = camera.trackingState,
let result = self.sceneView.smartHitTest(screenCenter) {
updateQueue.async {
if self.canDisplayFocusSquare {
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.focusSquare)
self.focusSquare.state = .detecting(hitTestResult: result, camera: camera)
}
}
} else {
updateQueue.async {
if self.canDisplayFocusSquare {
self.focusSquare.state = .initializing
self.sceneView.pointOfView?.addChildNode(self.focusSquare)
}
}
}
}发布于 2018-12-22 23:21:52
实际上,我不是试图找到焦点方块,而是尝试找到我的另一个自定义节点类:
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
if node is TranslationNode {
node.removeFromParentNode()
}
}这可以很好地工作。
发布于 2018-12-22 22:21:00
我不是SceneKit方面的专家,但是如果FocusSquare是另一个节点的子节点,那么这个(FocusSquare父节点)可能已经在导致FocusSquare删除的枚举过程中删除了。
将FocusSquare添加到rootNode中可以解决这个问题吗?
希望这个答案能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/53896331
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