我正在制作一个在react原生上的游戏,为了有多个玩家,我使用socket io进行实时数据通信。我面临的问题是,由于太多的套接字事件发送到服务器和设备,1个房间中的4个设备出现了延迟问题。
我正在尝试使用RabbitMQ解决这个问题,但我不知道这是不是正确的方法。
套接字服务器和设备之间的RabbitMQ服务器。这就是我脑海中的架构,你们觉得呢?
发布于 2021-03-24 18:17:07
我觉得这是个好主意!你知道你每秒发送的消息的数量是多少吗?每条消息的平均大小是多少?
https://stackoverflow.com/questions/66719474
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