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社区首页 >问答首页 >未捕获的异常:在jsStackTrace - Airconsole Unity中止(80)

未捕获的异常:在jsStackTrace - Airconsole Unity中止(80)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-12 04:35:17
回答 1查看 1.7K关注 0票数 1

当我在开发人员控制台中测试游戏的预览时,浏览器中出现以下错误。当它试图从播放器请求持久数据时,就会发生这种情况。有人知道这是什么吗?注意*在Windows上进行开发期间,以及在Open Exported的测试中,一切都进行得很顺利。

完整日志:

https://drive.google.com/open?id=1R4dJx4NSDDMbLirLENz_r0cgoedmS-tk

我想用这个代码从主播放器中获取保存的数据。

代码语言:javascript
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public void RequestPersistentData()
{
    List<string> connectedUids = new List<string>();
    connectedUids.Clear();
    connectedUids.Add(AirConsole.instance.GetUID(AirConsole.instance.GetMasterControllerDeviceId()));
    AirConsole.instance.RequestPersistentData(connectedUids);
}

首先,使用AirInputManager.cs执行场景。然后加载执行MenuController脚本的主菜单场景(这是发生错误的地方)。最后,如果玩家完成游戏,数据将存储在冠军屏幕上,ChampionManage.cs脚本将在该屏幕上运行。

更多代码:github

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-12-18 11:37:20

我就是这样解决的。在WebGL Player设置->发布设置->压缩格式中,将Gzip更改为禁用。出于某些原因,Gzip在加载游戏时需要很长时间来提取必要的文件。并确保您将在其中生成项目的根文件夹的名称中没有空格。“疯狂游戏”(Bad)。CrazyGame (好)。

为了确保它能够正常工作,请确保负责管理AirConsole的脚本执行顺序在默认时间内至少运行-90。您可以使用脚本执行顺序设置(菜单:编辑>项目设置,然后选择脚本执行Order__类别)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59293676

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