首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >无法从"string“转换为"Photon.RealTime.AppSettings”

无法从"string“转换为"Photon.RealTime.AppSettings”
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-03-31 16:29:15
回答 2查看 300关注 0票数 0

我正在尝试使用光子制作一个多人游戏,但我得到了“无法从”字符串“转换为"Photon.RealTime.AppSettings”“错误。这可能是一些愚蠢的事情,所以我提前道歉。

代码语言:javascript
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class MenuControler : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private string VersionName = "0.1";
    [SerializeField] private GameObject UsernameMenu;
    [SerializeField] private GameObject ConnectPanel;
    
    [SerializeField] private InputField UsernameInput;
    [SerializeField] private InputField CreateGameInput;
    [SerializeField] private InputField JoinGameInput;
    
    private void Awake()
    {
        // Error happens here
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(VersionName);
    }
    
    private void Start()
    {
        UsernameMenu.SetActive(true);
    }

    private void OnConnectedToMaster()
    {
        PhotonNetwork.JoinLobby(TypedLobby.Default);
        Debug.Log("Connected");
    }
}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2021-03-31 16:43:12

如果您查看文档,PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()需要类型AppSettings,但您提供的是类型string

您可以简单地使用正确的类型,如var appSettings = new AppSettings();

然后为该类分配正确的属性,最后将该对象提供给ConnectUsingSettings(appSettings)

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2021-04-01 00:50:23

这是一个双关语经典遗留代码。正如您可以在PUN Classic to PUN 2 Migration Notes上看到的:"PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()不再接受gameVersion参数。“由于AppSettings是一个可选参数,因此只需调用不带参数的PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(),双关语2将使用PhotonServerSettings。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66884200

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档