规格:
在1920x1080 eDP显示器上也进行了测试。
MATE the显示了以下排序者列表:
如果有什么不同,这其中哪一个在游戏中表现最好?
发布于 2017-04-16 11:37:41
当使用复合窗口管理器时,每个应用程序窗口都有一个屏幕外缓冲区,应用程序可以从中提取。窗口管理器的任务是在屏幕上创建窗口的“组合”,每个窗口都反映应用程序写入的缓冲区的内容。当然,窗口管理器不会随意地组成屏幕;窗口是由用户使用鼠标或键盘命令放置的。
通过这种安排,应用程序可以绘制到其窗口,就好像它是运行的唯一图形程序一样,而排序者的任务是使多个程序在同一个屏幕上共存,方法是放置窗口并在它们重叠时剪裁它们。
在引入复合窗口管理器之前,通常使用堆叠窗口管理器。使用堆叠窗口管理器时,当属于应用程序的窗口需要重新绘制时,必须向应用程序本身发送一条消息,通知窗口(部分)已公开。当这种情况发生时,预计应用程序将进行重绘。如果应用程序没有这样做,该区域通常会保留其旧的、现在混乱的内容。
我不太喜欢游戏,但据我所知,他们通常在全屏模式下使用显示器。在这种情况下,作曲家不是很相关,甚至可能完全禁用。
https://unix.stackexchange.com/questions/359257
复制相似问题