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社区首页 >问答首页 >在这款棋盘游戏中,什么样的机器学习可以被用来做出更好的人工智能决策?

在这款棋盘游戏中,什么样的机器学习可以被用来做出更好的人工智能决策?
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Software Engineering用户
提问于 2017-02-09 10:22:40
回答 2查看 314关注 0票数 4

我正在和一位朋友合作,作为一个挑战,创建一个机器人,可以在一款名为Duelyst的基于浏览器的卡片/棋盘游戏中击败最好的人类玩家。看起来是这样的:

我最初的计划是从底层构建非常基础的机器学习,但他建议我们研究基于这份清单 of JavaScript的机器学习库中的选项。

问题是,我们都不太了解机器学习,也不知道我们应该研究哪种类型(很明显,有很多不同的类别/类型)。

在通用JS机器学习库列表中的项目有:

  • 深度学习
  • 聚类
  • 聚类分层聚类
  • 基于ID3算法的决策树
  • 数字神经网络体系结构
  • K-均值,模糊c-均值
  • 快速人工神经网络库
  • LDA主题建模
  • Logistic回归/c4.5决策树
  • 支持向量机
  • 简单多元线性回归
  • 卡尔曼滤波
  • 马尔可夫决策过程

显然,我的首要任务是开始浏览这些不同的项目,并在维基百科上查找大量的术语--但我很快意识到这是一个非常广泛和多样的主题,我最好让专家指出正确的总体方向。游戏中的决策基本上包括使用你目前能获得的少数几张牌中的一张(并预测你在你的牌牌中可能在不久的将来获得的牌),并在正确的时间使用这些牌,将牌所召唤的奴才在场上移动,以保护你的将军,击败敌人的将军。

我们已经开发了一个相当好的人工智能来玩这个游戏,我现在想利用机器学习来预测对手的移动,改进机器人的决策,以便在游戏中取得更好的经验。

机器学习的哪些类别/类别与改进基于转弯的卡片/棋盘游戏(如所描述的游戏)的人工智能的决策有关?

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回答 2

Software Engineering用户

回答已采纳

发布于 2017-04-10 21:40:51

简单地说,强化学习的研究就是:

强化学习是一个受行为主义心理学启发的机器学习领域,它关注的是软件agents应该如何在环境中采取行动,以最大限度地获得某种累积报酬的概念。

RL示例经常涉及游戏;这些模型通常将玩家的对手正式化为环境的一部分。(其他人研究所有参与者,并涉及到博弈论。)通常,“奖赏”与输赢有关。

这是一个非常广泛、深入的领域,涉及到许多其他领域的概念。最近的进展包括深度学习的应用。

票数 2
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Software Engineering用户

发布于 2017-02-09 17:18:34

机器学习是一门涉及面广、难度大的学科。如果你想以一种很好的方式使用机器学习,我建议阅读以下内容:

而且,由于您不能总是以纯粹的方式使用游戏树(在宇宙中没有足够的资源),也不能总是使用启发式(https://en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_%28计算机_科学/29)。

考虑到链接,维基百科是一个起点,而不是学习的地方。因此,一些书(我从“学习lisp的土地-学会用lisp编程,一次一个游戏”)是必须的。

票数 0
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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/341879

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