像团结这样的多平台开发工具为我们提供了一种同时将游戏快速部署到多个平台上的能力。然而,我担心最终的产品是否会比为单一平台开发的产品更糟糕。
例如,我正在创建一个同时考虑个人电脑和移动设备的游戏。我必须支持这两个平台,所以我会做出一些会影响到任何一个平台的决定,例如:我想创造一个大环境,有很多详细的对象,但我知道如果我制作太多的对象,游戏就不会在移动设备上表现良好(因为硬件比较弱)。所以我减少了细节,但是,当在PC上玩的时候,这个游戏看起来不那么吸引人,而且它损害了整个体验。
那么,一个人应该尝试使游戏在两个平台上相同,还是应该一次开发一个单一平台,并试图利用平台的能力?
发布于 2015-11-01 18:20:16
如何开发比手机硬件更可变的PC硬件,当然比专用游戏系统(例如PS4)更可变?
处理这个问题的典型方法是有可配置的选项。许多PC游戏允许调整分辨率、细节级别、查看距离、doodad的密度(例如草丛)和许多其他。
我会有一个手机或平板电脑版本,默认配置为具有更易于管理的图形为该平台,PC版本将检测视频卡和自我配置为合理的东西,因为它的力量。许多游戏都内置了这样的功能:检查系统,并将图形设置为仍然给出良好框架的最好看的设置。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/301413
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