游戏的某些部分很容易用自动化的方式进行测试(逻辑、数学、输入处理),但也有很多是纯视觉的,不易测试。
如果游戏行业把所有这些都留给手工测试,我会感到惊讶;其中有足够的资金,我猜已经投入了努力,至少可以对游戏的某些视觉方面进行回归测试。
这是真的吗?如果是这样的话,游戏渲染可以测试的方法是什么?捕获输出和比较图像(这是否可靠?)拦截数据从图形卡在一个较低的水平?获取顶点信息(等)在去显卡的路上?似乎有很多可能性,但我找不到关于这方面的任何信息:
注意:这个问题被标记为对这一个的欺骗,但我并不是问关于如何做到这一点的特定技术/框架/工具,而是更广泛地询问围绕这一实践的想法,以及实际游戏行业所做的事情(如果有的话)。
发布于 2014-10-23 00:53:54
任何一家公司都会以不同的方式去做,甚至不同的游戏也会受到不同的测试。
希望它能帮上忙!
免责声明:我不是betatester,我是一个开发人员XDDD。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/257473
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