我对定位很陌生。我正在寻找一个好的地方来托管我的服务器,将有大约5-10源服务器(团队堡垒2)。我现在一次看大约90名球员,来自美国各地的球员
我能得到更多的信息,我应该寻找的确切吗?在下面的例子中,100 me /S线和100 me/S线对我来说是正确的吗?在下面的例子中,100 me/S的上传带宽实际上是100 me/成都吗?示例:FDC服务的第4包:
http://www.fdcservers.net/server_colocation.php
我也想得到一些未加修饰的东西。我不想再担心超过一些带宽限制或任何DDOS攻击杀死我。
如果有人有任何其他的建议,我应该得到什么样的网络配置,或任何其他好的共同定位提供商,价格便宜,我会非常感谢帮助。
所以我的问题是:
谢谢,我真的很感激你的帮助。
发布于 2011-01-04 17:33:06
我按顺序回答了你的问题,因为对我来说,谈论这个顺序中的具体要点更有意义:)
对问题2的回答:在现实中,以这个价格支付100 that带宽是不现实的。FDC服务器包上的带宽可能是共享/超额订阅的。您应该四处逛逛,并询问提供带宽的供应商,如果带宽是专用的或在用户池中共享的。以这些价格提供的大多数供应商都是共享带宽。虽然这可能没有什么问题,但这是您应该注意的事情(因为这个包上的所有客户同时使用他们的所有带宽,很可能会对每个人造成减速)。
对问题3的回答:在我看来,你对游戏服务器的带宽使用似乎有点高。根据最坏情况下玩家使用大约20 on /S (160千比特),90名玩家将是大约14400千比特每秒出站流量。这意味着大约14兆的带宽。检查每个玩家的数学,不要得到比你需要的更多的带宽!更明智的做法是在20 20mbit/s时获得高质量的带宽,而不是以相同的价格共享100 20mbit/S的带宽。
回答问题1:让服务器靠近你和你的目标玩家。如果你在丹佛,在丹佛寻找其他的定位服务提供商。同时定位和专用服务器在定价上可能有很大差异。检查可以为您构建服务器的提供者,并比较成本。每种类型的主机都有优缺点。
对问题4的回答:在服务器所在的位置请求一个IP地址,这样您就可以运行ping和traceroute来查看延迟。一般说来,50岁以下的乒乓球对游戏很有好处。举个例子,游戏点击次数在美国大约有100毫秒。
希望这些信息能帮上忙。祝好运!
发布于 2011-01-04 16:51:45
如果您在网络上运行服务器,则始终需要考虑安全性,包括DDOS。
这些计划上的联系似乎不受限制。您仍然将受到colo设施自身带宽的限制(这不应该成为适当设施的瓶颈)。
对于游戏服务器来说,延迟将是一个比吞吐量更大的问题。我不知道TF消耗了多少,但如果是最多的,也不多(就像每个玩家<100 know的顺序)。
https://serverfault.com/questions/218614
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