我想使用xmonad,但仍然使用HUD从联合。这个是可能的吗?Xmonad在使用Unity时会使用吗?有没有办法在Xmonad内部使用HUD?
我在12.04,很快就会是12.10岁。
发布于 2012-10-18 20:21:29
我在Ubuntu12.04中使用了Xmonad with,它运行得很好。我不使用发射器面板-我把它隐藏在工作空间9-但我确实使用顶部面板。如果你想的话,我相信你可以使用发射器。
请注意,Xmonad不支持3D渲染-所以您将不得不使用Ubuntu12.04中的2D版本,这在某些方面不同于3D版本。
按照这里的说明:http://www.haskell.org/haskellwiki/Xmonad/Using_xmonad_在……里面_统一_2D
我建议将Nautilus配置为禁用桌面图标。否则,如果您使用多个屏幕:http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1882688,您将得到糟糕的呈现工件。
这个过程在Ubuntu12.10中将是不同的,因为Unity2D在那个版本中是不再可用。但是,在12.10版中,3D版本的Unity对2D窗口管理器的支持是次要的;因此,您可能会得到更接近常规3D版本的体验。
如果您感兴趣,我的Xmonad配置在这里:https://github.com/hallettj/config_文件/blob/master/..xmonad/xmonad.hs
更新2012-12-02:我升级到Ubuntu12.10,我无法让Xmonad与新版本的团结毕竟。事实证明,Unity2D的设计是不同的,因为它将面板实现为一个单独的组件,可以与任何窗口管理器一起使用。虽然新版本的团结确实有一个后备模式的机器,不支持图形加速,但它没有相同的模块化设计。
我已经转到运行Xmonad与Gnome经典。我已经错过了Unity提供的集成菜单栏:
https://askubuntu.com/questions/202117
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