我希望在OpenGL中模拟一个投影仪屏幕,在那里,一幅真实的图像被实时投影到墙上。我的意思是,如果一个物体进入投影仪和墙壁之间,那部分图像就会出现在障碍物上。
这种功能在OpenGL中可以吗?我可以实施哪些技术/图书馆来促进这一发展?
发布于 2013-01-29 19:41:44
您要寻找的是投影纹理映射,它有许多教程,在OpenGL的所有版本中都是可能的:SGI示例代码是为OpenGL 1.0编写的。
当你把它应用到任意的曲面上时,你所做的本质上就是在纹理上应用透视变换。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/185187
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