我在一所大学就读和工作,在那里我们有一个包整形器(一个大约3岁左右的老字号),它将P2P流量降到队列中的最低优先级,以防止P2P滥用(BitTorrent等)。
然而,游戏StarCraft 2刚刚发布,据我所收集到的信息,它要求P2P可以在线玩游戏。
我们已经启用了游戏所需的所有端口,但是由于高需求,它的P2P流量当然无法在网络使用高峰时间通过,这使得游戏无法在凌晨4点到6点的时间之外进行。
据我所知,我不知道如何告诉包整形器不要限制特定类型的P2P流量(即StarCraft 2 P2P流量)。有办法这样做吗?还是我们需要一个不同的包整形器?
发布于 2010-09-09 03:54:58
Starcraft2没有在客户端之间使用真正的P2P通信--所有多人网络数据都通过暴雪服务器进行路由。因此,您只需添加规则,优先处理暴雪服务器的流量。请注意,所使用的暴雪服务器将取决于您的地理区域。
或者,您可以找到SC2用来发送/接收其游戏流量的端口,并对其排序。
发布于 2010-11-17 09:59:12
我很惊讶你愿意说实话,这是一场游戏,可能比学生们想要的要慢--他们不应该学习吗?对我来说,这是一个政策,而不是技术问题。
发布于 2010-09-09 00:22:50
我不认为那个设备能识别StarCraft 2的流量。如果它这样做了,它应该属于一个“游戏”类别,而不是"p2p“。
这个问题可能会变得有点复杂。您可能已经饱和了贸易类队列,甚至整个连接。
为了确保您可以尝试创建一个规则(如果设备支持它),以节流某些IP或端口。
https://serverfault.com/questions/179348
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