我目前正在研究数据自动化系统,DirectX。我想知道GPU的数据流结构。针对CUDA和DirectX分别提出了并行编程模型和图形流水线。但是,我想知道数据流结构(比如8086处理器的数据流结构)。
发布于 2012-09-11 16:59:31
假设GPU体系结构与CPU体系结构一样定义良好和一致,这是错误的;事实并非如此。GPU体系结构在不同制造商之间可以也会有所不同,甚至在来自同一制造商的不同硬件代之间,GPU体系结构也会有所不同。
API模型是一个图形管道,它在相当高的层次上描述了各个阶段是如何交互的。最近的一个示例(用于D3D11)可以在这里查看:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476882%28v=vs.85%29.aspx
微软还为D3D版本发布注册规范;例如,用于vs_3_0的规范如下:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172963%28v=vs.85%29.aspx
这两者仍然处于相当高的水平,而且都是特定于API的,而不是与硬件相关的。正如上面所解释的,不会有任何一组特定于硬件的信息.即使存在,您也无法使用它,因为现代操作系统不允许直接访问硬件,即使可以,使用它编写的任何代码都有很高的风险,不适用于其他制造商的硬件或来自同一制造商的其他硬件。
这是图形API存在的原因之一,因为所有的硬件都是如此的不同,所以不可能在更低的层次上有意义地、有效地访问硬件。换句话说,您所要求的信息是您不应该担心的事情--这是API和驱动程序的工作;您需要担心自己的代码。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/164238
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