我已经开始写纸牌游戏应用程序了。一些模型类:
还有一些游戏课:
已经写好了。我的想法是创建引擎,在那里两个电脑玩家可以玩游戏,然后我可以添加UI部分。
我已经读了一段时间关于测试驱动开发(,TDD)的文章,我想从头开始编写应用程序,因为目前我倾向于编写不需要的代码,这在将来似乎是有用的。此外,代码没有任何测试,现在很难添加它们。
似乎TDD可以改善所有这些问题--最低限度的所需代码,良好的测试覆盖率,并有助于正确的应用程序设计。
但我有一个问题-我不能决定从哪里开始TDD?我应该从与底层卡相关的课程开始,还是在顶级游戏,TurnHandler,.?
你要从哪一节课开始?接下来的5到7次测试是什么?(使用你最熟悉的纸牌游戏)
我想开始TDD与您的帮助,然后继续我自己!
发布于 2012-06-04 21:39:32
下面呢。{}是下一步的提示,在此之后,我也将进入特定的属性。
发布于 2012-06-04 21:27:42
我将从最低级别的对象开始,这些对象可能需要编写很少的测试,因为它们大多返回属性,如西装和颜色。
一旦您有了基本对象,就可以开始为行为方法添加测试,以及为那些导致这些基本对象相互交互的方法添加测试。
发布于 2012-06-04 21:42:18
如果您真的想接受测试驱动的开发,那么您可以从忘记已经编写过任何代码开始。(不要把它扔掉,只要把它放在脑中就行了。)然后问问自己,如果你还没有编写任何代码,你会写哪个测试。你想先断言什么?回答这个问题,然后开始TDD周期:
你从哪里开始并不重要,只要它对你有意义。似乎您已经对如何设计应用程序有了扎实的了解。太好了,所以不要害怕写糟糕的测试。随着时间的推移,你会掌握它的诀窍,并能改进它们。
记住,测试是为了防止您(和其他人)对代码进行负面更改。它们是您正在定义的“契约”,这样您不仅可以进行可执行测试,而且还可以参考您预期的代码工作方式。因此,从编写测试开始,向您描述您的代码应该做什么。如果你仍然不确定某件事情会如何运作,那就尝试一些想法(通过编写测试),直到它变得有意义为止。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/151549
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