差不多一年前,我开始写游戏。我当时只是在胡闹,但现在我是认真的。随着它的发展,它承担了一个主要的游戏引擎的责任,以及一个实际游戏的游戏逻辑。
在某个时候,我决定我应该打破这两个,指定一个游戏和一个游戏引擎。在过去的8个月里,我一直在考虑这种分离,但我从来没有真正地把它们分开。
现在,我打算在这方面取得进展。该项目现在都在一个git存储库中。我想要两个存储库;一个用于游戏引擎,另一个用于游戏。
我有两个具体问题:
1)如何分割存储库?我想维护历史,所以我想我只需要保存存储库,修剪两个,然后签入。有更好的主意吗?
2)我应该添加我的游戏资产(模型,图像,声音.)到游戏存储库,还是我应该为这些做第三个呢?我有相当多的资产,而且很多资产可能会发生变化,因此可能会造成不方便的噪音。
发布于 2011-12-02 22:35:49
至于#1,git 提供一些工具使这非常容易做到。对于#2,我建议建立第二个存储库,以保持历史的清洁和有用。您可以使用git子模轻松地将其拉到主工作树中。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/123027
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