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三维飞行仿真的图形框架
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Software Recommendation用户
提问于 2019-12-30 20:58:18
回答 1查看 91关注 0票数 0

我试图做一个基本的3D视觉飞行模拟器,从驾驶舱的角度显示地形和建筑物的三维。我不在乎飞行物理。这个项目需要在一个月左右内完成。

最终目标是这样的:

除建筑物、植被和其他建筑物外。我应该使用什么样的框架来解决这个问题?

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回答 1

Software Recommendation用户

发布于 2019-12-31 14:28:11

除了时间机器,为了获得更多的时间,超过一个月,你将需要一些东西,为你做这一切。

我建议使用戈多游戏引擎。实际的开发语言可以是C++、C# (使用Mono)、GDScript或社区支持的语言之一。

  • 它是免费的、免费的、开源的,并获得麻省理工学院许可。
  • 跨平台工作在Windows、macOS、Linux、FreeBSD、OpenBSD和Haiku上。
  • 内置具有语法突出显示的编辑器
  • 多语种
  • 3D或2D游戏创建

我建议从一步一步开始的手册开始,指南

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页面原文内容由Software Recommendation提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/71426

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