像Go动画、xtranormal和animoto这样的网站使用的是什么技术?尤其是动画后端的视频编译引擎?HTML5可以用来做所有的事情吗?
发布于 2011-04-06 16:48:12
我的儿子喜欢编程游戏,他发现了一种叫做AGAL的东西,他认为最好的performance.It应该是某种GPU不特定的汇编语言。
发布于 2011-04-06 21:03:15
嗯,我的xtranormal副本(非常旧)中包含一些与Ogre3D相关的文件,所以我要说它使用DirectX或OpenGL来呈现图形(Ogre显然支持两者),而不是闪存。我还在那里看到了一个与DirectX相关的动态链接库,所以听起来,至少在Windows上,xtranormal正在使用DirectX。在其他平台上,我假设是OpenGL。
发布于 2011-05-07 01:15:32
我看了一下Go动画,我看到的进度条是默认的Flex进度条。
但是,我对Flex和纯ActionScript项目有丰富的经验,所以我不推荐Flex用于动画或游戏。Flex更适合于业务应用程序和RIA。
我建议使用Flash + ActionScript (3.0)。我确信HTML5可以完成闪存所能做的大部分(如果不是全部),但这将更加困难(至少目前是这样)。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/65665
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