我正在处理一个切分问题,我需要确保覆盖这些碎片的服务器具有以下属性:
我四处打探,这听起来像一个规则框架将是有用的。我深入研究了Pyke,但我很难弄清楚如何在Pyke公开的规则中构建上述规则。我撞错树了吗?还有其他建议吗?
发布于 2014-05-27 17:26:28
在我看来,派克就像错树,因此有一个选择:无堆栈Python
如果您可以为新区域提供(用户)生成的内容,则可以将所有内容放在一个大碎片中:
你有没有想过为什么MMO会有多台服务器,并限制每个服务器上的人数?这是一个很好的问题,特别是当您考虑EVE Online的令人印象深刻的单片(单服务器)设置时,成千上万的并发玩家可以在相同的环境中登录。- 看看EVE在线的单片体系结构的具体细节。
如果需要的话,没有堆栈的Python线程可以冬眠并分布在多台机器上。
https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/4459
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