NVIDIA GeForce现在是如何管理PC和服务器之间如此高和大规模的数据传输的?
PS:请附上相关文章或期刊,以支持您的主张。
发布于 2017-03-03 11:13:11
我觉得最好把我的意见写成一个答案:
Nvidia需要相当数量的可用带宽,并且还要求用户在其(6)数据中心之一的60 be内。
对于1080 p的质量,它们的最大带宽要求是50 is /S (6.25MB/s)。这远远超过Netflix对同等质量流的要求(1080 p是一个HD提要,Netflix想要少10倍(5Mb/s) )。
如果我们假设整个网络是一个连续的光纤链,并且光是在一个完美的真空中运行的(这两个假设实际上都不是现实的),那么你需要在他们的一个DC的9000公里半径范围内:
299792458 * 0.03 = 8993773.74 meters
或者,在简单的英语中:光速(以米/秒为单位)乘以30毫秒(60毫秒RTT表示一次30毫秒的单程旅行)给你大约9000公里。
现实世界一般都不理想,所以我怀疑你和他们的DC的实际距离会低很多(光纤的光速是真空中光速的1.5倍,所以在一个没有开关的纯光纤网络上,最大距离已经是6000公里,而不是9000公里)。
换句话说:出色的表现完全取决于交付的内容的质量,以及您与Nvidia DC之间的距离。
我也不知道到底从他们的服务器上传输了什么,可能是鼠标/键盘在本地处理,由此产生的坐标/事件被向上传输(这是一个完全的猜测)。
所以,从表面上看,答案是他们有相当高的网络需求,这使得他们可以在需要的时候移动相当多的数据。
参考文献:
https://networkengineering.stackexchange.com/questions/39441
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