我看了一个有趣的Google视频 (警告你的时间大约一个小时),关于你正在做的任何事情的游戏化。
很明显,StackExchange站点集使用了相当多的这些原则。让工作变得有趣有一些吸引人的地方,但我想知道有多少问题域可以合并这些想法?它们肯定适用于社交应用,但仅此而已吗?虚拟忠诚计划的概念也相当引人注目。
游戏化简介:
有一套计分和奖励制度。例如,StackExchange中的声誉是一种评分。徽章是一种奖励。随着声誉的提高,你获得的额外特权也是一种奖励。
一个没有真正赎回的忠诚度计划的例子是一次推广,一家便利店做了一段时间后,你买了他们的产品,并得到了FarmVille学分作为回报。没有真正的货币或货物交换手,而且零售商的成本充其量是最低的。然而,它为这些虚拟回报带来了实实在在的资金。
无耻地使用JohnL的链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
注:演讲者指的是似乎已经成为原型的四类用户。他们是阿奇维尔,社交家,探索者和杀手。阿奇韦尔最有可能适用于我们所有的程序员--我们喜欢把事情做完。显然,80%的人是社交主义者,喜欢轻松、非对抗性的互动。探险者到游戏/应用程序的每一个角落去发现他们能发现的任何复活节彩蛋和隐藏的特征。杀手不仅想赢,他们还想让你输掉,并因殴打你而获得赞扬/地位。
发布于 2010-12-16 14:06:34
看看最受欢迎的用户基础(社交?)今天的网站。Facebook,Twitter,SO / SE,LinkedIn,Reddit。他们都有什么共同之处?
在Facebook上,你有多少朋友,Twitter上有多少粉丝。所以/ SE网站更明确一点,他们有声誉。LinkedIn有点模糊,它们之间有联系。这是一个巨大的迪克测量比赛的工作。
从本质上说,我们需要比较和判断。这些网站给了我们这些,这也是我们回来的原因。如果没有这个神奇的数字,我不认为这些网站会像他们一样成功。
这是否意味着没有本地排名系统的网站不值得花时间?不,但它确实限制了作为一个重复的访客的吸引力。一些网站通过提供有价值的服务来绕过这一问题。谷歌搜索,连线内容,等等。“游戏”用户是建立一个在重复访问和贡献方面有很多忠诚度的用户基础的非常有效的方式。建立在这些贡献之上的网站(SO / SE,Facebook,Slashdot.)当他们有数字的时候做得更好。
发布于 2010-12-16 14:25:34
我想危险的是,人们可能会更关心玩游戏,而不是真正为网站做出有价值的贡献。这类似于政治上正在发生的事情--是最有资格的领导人当选,还是擅长操纵和玩游戏的人当选?
很明显,在像Stack溢出这样的技术站点上做起来更困难--答案是1或0(它是否有效) --但在这样一个主观的观点站点上可能更容易。
当然,好处是那些做出贡献的人觉得他们得到了回报--即使他们真的什么都没有得到(比如玩电子游戏)。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/26949
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