我正在寻找一个快速和多样化的图书馆为我的游戏引擎网络。我已经搜索了一段时间,我决定使用一个简单的,因为是快速的理解。我发现有更好的选择使用多播和IPv6。我想知道对于多播网络的IPv4和非多播网络之间的延迟有什么影响。
发布于 2016-02-29 17:59:16
任何第三层协议(IPv4、IPv6或多播)之间都没有内在的延迟差异。组播需要路径中的所有路由器来运行多播路由,这就是为什么除非您通过隧道进行组播,否则不能在Internet上进行组播。
您需要更多地关注第四层协议。TCP比UDP有更多的开销,但它是可靠的。您可以在特定的时间段内在UDP中传输更多的数据,但是如果在途中丢失了任何数据,UDP就不会试图从中恢复。
除此之外,这个问题还涉及到一个需要基于意见的答案的领域,这些答案都是非主题的.
https://networkengineering.stackexchange.com/questions/28290
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