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什么是非刚性运动?
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Computer Graphics用户
提问于 2017-10-17 09:02:32
回答 1查看 2.8K关注 0票数 1

你能解释一下什么是非刚性运动吗?在德语中,它应该是“未被理解的”,但我认为必须用另一种方式来翻译。我可以想象,这意味着类似于场景窗口的东西在移动,但是场景中的元素保持在相同的位置。

我是在一篇关于定量光流比较的论文中读到的。

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回答 1

Computer Graphics用户

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发布于 2017-10-17 16:34:12

一般情况下,非刚性变换是不保持物体形状的运动.如果您查看一个典型的转换矩阵,刚性转换将包括平移、旋转和反射。像剪切,均匀或不均匀的尺度,和透视都是非刚性的.剪切和尺度属于仿射变换的范畴,透视当然是透视变换。因此,有一个转换类型的层次结构:

  1. 刚性变换 -平移、反射和旋转。这些都是物体上每一对点之间的距离。
  2. 仿射变换 -刚性+剪切和(可能不均匀)尺度
  3. 透视变换 -仿射加透视变换(考虑一个围绕着向上指向轴旋转的矩形--靠近摄像机/观看者的部分可能比预转换的对象大,而更远的部分可能更小)。

我在光流方面做了很多工作,但我想,当你知道物体上各个点的运动路径时,你就可以把它们归类为上述的一个类别。如果一个对象中的所有点都是串联移动的,那么您可能只有旋转和/或平移(刚性转换),但是如果它们没有,则可能在这些点之间进行仿射或透视转换。

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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5738

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