在我看来,几何曲面法线是三角形边向量的交叉积,而阴影曲面法线是在三个顶点处预定义法线的插值。
我使用三菱渲染几何法线通道和阴影正常通道:
几何法线:

阴影正常:

发布于 2017-08-10 08:54:46
你现有的观点是正确的,尽管还有一个额外的细节。几何法线是实际三角形的法线,基于顶点的位置(如您所说的边向量的交叉积)。阴影法线是从这改变,并使用在阴影碎片或射线击中。在简单的情况下,它是三个法线在顶点的插值。这是用于曲线对象隐藏多边形边界。它也可能被凹凸地图或普通地图修改,以增加比多边形网格更精细的细节。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5486
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