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实时GI技术的选择
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Computer Graphics用户
提问于 2017-01-11 10:14:08
回答 2查看 891关注 0票数 7

我正在考虑我的论文中与计算机图形学相关的主题--我会比较一些完全实时工作的GI技术(没有预先计算到光图等),并且每一个帧都是重新计算的,以缩小我的主题范围。

我打算比较两种技术:

  • 基于RSM抽样启发式算法(亮度提示)
  • 基于每帧场景体素化的锥跟踪(Voxel锥跟踪)

每一种技术都是基于栅格移动和相机的体素大小增量。

我认为关键是用更一般的方式描述一种技术的利弊。例如,其他一些技术是基于RSM采样的。我想有两种就够了。

是否有其他重要或流行的技术,我应该包括或我不知道?

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回答 2

Computer Graphics用户

发布于 2017-01-11 20:33:24

在这种情况下,Killzone呈现一个反射反射,但是使用时间反混叠将最后一个帧与当前帧结合起来。

在实践中,这意味着您得到了许多反射,因为实际上,每一帧呈现的反射捕捉到以前的反射数作为新的反射-每个帧加一个。

不完全是GI,但如果人们在未来更多地追求这个方向,如果他们还没有开始努力的话,我也不会感到惊讶。

时间抗混叠通常可以让你得到更多的样本与后续帧,但使用这种方式,它也给你更高的反弹计数与后续的帧。

我完全可以看到路径跟踪类型的路径跟随,选择反射或BSDF射线,例如基于菲涅尔方程,并让时间AA结合它随着时间的推移。

票数 3
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Computer Graphics用户

发布于 2017-01-11 15:09:28

许多实时GI解决方案涉及到一些预计算,这使得实时照明变化,但限制几何变化是非实时的。例如,在锥跟踪中,您提到了非实时场景体素化过程。除了你列出的那些解决方案外,下面这些实时解决方案也是少之又少。

  1. 光探针
  2. 屏-空间GI
  3. 虚拟点灯
  4. 预计算辐射传递

这也是你如何定义实时的问题:什么是FPS,什么样的硬件,以及什么样的场景复杂性。

票数 1
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4512

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