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以编程方式生成顶点法线
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Computer Graphics用户
提问于 2016-09-23 12:20:26
回答 1查看 18.8K关注 0票数 14

我正在使用Kinect face,它为要渲染的三角形提供一系列顶点和索引,以生成人脸图像。

顶点的no和它们在数组中的顺序以及kinect给出的指数都是常数。

然而,api没有提供有关UV数据和顶点法线的信息。

应用程序要求我保持由kinect给出的顶点顺序,因为它们在三维空间中的位置随面部移动而变化,所以在三维编辑软件中生成uv和法线是不可能的。

我通过将顶点位置投影到2D平面来产生紫外线,因为同一平面上很少有顶点。

然而,我不知道如何为网格生成顶点法线,如果没有顶点法线,人脸网格就会绘制出没有深度的特征,尽管剪影是可见的,因为顶点位置是正确的。

我知道,由于没有顶点法线,照明将不能正确地工作在它上,因此,苍白无特征的网格,它现在看起来。

那么,如何生成顶点法线,当我只有顶点的位置和顶点的索引时,才能把它做成三角形呢?

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回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2022-11-05 16:50:55

盖伊的答案是正确的,但不完整,这是如何创建表面法线,而不是顶点法线。要创建顶点法线,请查看这篇文章,查看cyfex的答案。应该是第二个。https://gamedev.stackexchange.com/questions/133864/calculating-vertex-normals-in-opengl-c?newreg=310c1117667f4ec99cd28866d3a49149

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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4031

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