首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >光谱渲染是如何处理的?

光谱渲染是如何处理的?
EN

Computer Graphics用户
提问于 2015-12-29 20:24:41
回答 2查看 1.3K关注 0票数 10

所有的光谱绘制都是模拟处理的吗?是否有更适合于“消费者”渲染的技术,比如实时的,甚至只是‘真实的外观,而没有完全的物理方程’?

我想了解我们如何处理光谱效果的渲染。似乎光子需要用波长的范围来描述,并且与表面的入射也是一样的。

  • 替换原始光子,并通过光谱函数解析多个新光子,每个光子都有各自的新矢量。
  • 保持初始(或略微修改)光子,给定阈值

我更希望被指出现有工作的方向,但对这一专题的任何色彩表示赞赏。

EN

回答 2

Computer Graphics用户

发布于 2016-01-06 20:48:37

我看到的最常见的方法是有几个不同波长的光子。然后用每个波长进行渲染,并将结果混合到最终图像中。

“现有工作”:精神病渲染者光子的秘密生活

票数 2
EN

Computer Graphics用户

发布于 2016-01-05 01:14:34

我在实时射线追踪器/射线行军中看到的一种麻烦事是,每个彩色通道(rgb)投射一条射线,并且每个颜色通道都有不同的折射指数。

票数 1
EN
页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1854

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档