所有的光谱绘制都是模拟处理的吗?是否有更适合于“消费者”渲染的技术,比如实时的,甚至只是‘真实的外观,而没有完全的物理方程’?
我想了解我们如何处理光谱效果的渲染。似乎光子需要用波长的范围来描述,并且与表面的入射也是一样的。
我更希望被指出现有工作的方向,但对这一专题的任何色彩表示赞赏。
发布于 2016-01-06 20:48:37
我看到的最常见的方法是有几个不同波长的光子。然后用每个波长进行渲染,并将结果混合到最终图像中。
“现有工作”:精神病渲染者和光子的秘密生活。
发布于 2016-01-05 01:14:34
我在实时射线追踪器/射线行军中看到的一种麻烦事是,每个彩色通道(rgb)投射一条射线,并且每个颜色通道都有不同的折射指数。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1854
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