球面谐波出现在几种计算机图形技术中。我觉得为了成为一个更好的计算机图形开发人员,我需要对它们是什么以及它们是如何使用的有一个深刻的理解。
看来,最常用来理解球面谐波的参考文献是彼得·派克·斯隆的“愚蠢的球形谐波诡计”。
我开始阅读它,但没有找到一个“令人满意”的SH定义,这份文件似乎主要依赖于其他参考的“基础”。其他参考文献介绍傅里叶基函数作为SH的“简单版本”,但似乎再一次很难找到解释它们的好材料。
了解傅里叶基函数和球面谐波有哪些全面的、容易获得的参考?
发布于 2015-10-16 06:07:31
wil,你很大程度上有足够的学者背景,你必须在第二年做过傅里叶变换和拉普拉斯变换,也许在你的工程学校,作为信号处理课程的一部分。
如果你读了“愚蠢的窍门”,在这一点上你已经没有什么办法去找到一个浓缩的课程了。
第二大最著名的图片是罗宾·格林( Robin )的“坚韧不拔的细节”:
http://www.research.scea.com/gdc2003/spherical-harmonic-lighting.pdf
第三个最重要的是罗摩莫托西(在“辐射环境映射的一种有效表示”之前的原始论文),它被称为照度与辐照度的关系--由凸兰伯物体的图像确定照度。
我想他们在某个地方提到,SH以前是另一个科学领域使用最多的,忘记了哪一个,物理学,他们的大部分基础材料来自这些论文。所以,如果你想挖掘根,你必须提取这些上世纪中期的参考资料。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1623
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