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为什么大多数真实感渲染器都有相似的材料测试场景?
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Computer Graphics用户
提问于 2015-09-16 06:04:16
回答 2查看 2.7K关注 0票数 17

我注意到,大多数照片真实感渲染器有非常相似的材料测试场景。以下是几个例子:

搅拌机

三菱

维雷

我的问题是:为什么选择这种特定的型号/样式来测试材料?它比茶壶、领域和苏珊尼斯有什么优势吗?还有其他常见的材料测试场景吗?

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回答 2

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2015-09-16 07:47:23

虽然茶壶,球体和可靠的苏珊娜本身并不是不良的材料测试场景,这里有一些需要考虑的事情。你可以将它们应用于上述例子,以形成你自己的观点。

首先,查看器需要能够检查BRDF的行为。因为它依赖于入射光的方向和从表面到观察者的方向,所以你需要在你的测试场景中有尽可能多的组合。球体很好地覆盖了所有可能的观察角度。

请注意,所有三个场景都有一些更锐利的边缘或折痕。在光滑表面(如球体)反射行为的差异可能很难想象,因此这些边缘强调了这一点。

由于观察到的亮度和颜色是材料(即BRDF)和照明环境的组合,因此很难区分彼此。Vray测试现场负责处理这件事。100%的白色“核心”和25%的黑色地板帮助你了解场景中的灯光是什么样子的。

搅拌机和Vray都有一个网格,可以帮助您估计场景的总大小。这有助于评估粮食或表面纹理。

下面是一个立方体,缺口球体和苏珊娜的平行比较,一个光滑的测试材料,有一个轻微的法线图(用搅拌机呈现的周期,用-免费002荷兰天空360的HDR点亮):

立方体在绘制普通地图方面做得很好。球体,如预期的,是相当好的法线和光泽。苏珊娜,可以说,使两者比球体更难察觉。

票数 15
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Computer Graphics用户

发布于 2015-09-16 07:58:58

你可以随意选择你想要的任何东西。理想情况下,一个好的材料样品具有一些特性。

  • 它需要显示光是如何下降的,因为光和表面之间的正常变化。球体对此很有好处。
  • 它需要显示任何可能的环境,地图,反射,折射等。一个球体是非常好的。
  • 它可能需要显示如何发生非局部效应,如全球闪电,白炽灯,地下散射的工作,一些空洞和变化将是很好的。球体在这方面是很糟糕的。
  • 样本应该能够显示位移是什么样的。一个简单的形状更好地说明了这一点。复杂的形状会导致自相交的位移。很难知道什么是建模,什么不是。

这也将是很好的看到,不同的表面厚度,尖锐的角,单向曲面和双曲面。一个中立但不统一的环境也会很好。物体应该有一个合理的紫外线地图。在某些项目中可能需要明显的规模。

票数 9
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1507

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