我知道绘制三维物体的技术有三种:(1)线框建模和绘制(2)加性建模(3)减法建模
我说的对吗?
我可以用什么公式或算法来绘制一个三维球体?
我正在使用一个名为来自科罗拉多大学的WinBGIm的低级库。
例如,如何绘制此图:

而且,这个:

发布于 2015-09-07 23:16:56
Scratcha像素有一个很好的教程来编写一个基本的光栅化这里。另外,您可以使用投影算法这里来获取屏幕空间中顶点的位置,然后使用Bresenham算法或DDA在两者之间绘制直线。如果你也想填充它们,你可以使用scanline (你可以在维基百科上找到它)。
对于椭球,您可以直接将它们转换为三角形网格,也可以使用这里的方法,尽管我还没有尝试过。
Z-缓冲器算法非常简单,只需计算从点到摄像机的距离,并将其存储在每个像素的某个地方,然后确保这比已经存在的任何像素都要少。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1455
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