我继承了一个系统,它通过加载各种模型并手动计算每个模型的转换来动画一个人形化身。我正在将这个系统的一部分移植到Three.js,而不是将手工计算移植到整个系统,我更愿意预编一个铰接式模型,让引擎来处理转换。
有没有软件可以让我导入现有的模型,定义骨骼层次和对应于每根骨头的模型,并导出一个T位姿的单一铰接式模型?
值得的是,我可以同时访问Windows和Linux,如果真的有必要的话,我可能可以访问OS。最初的模型都是FBX格式,但我已经设法将它们导出到Three.js文件中,这样我就可以从这两种格式中导入。
发布于 2017-07-27 11:29:57
有没有软件可以让我导入现有的模型,定义骨骼层次和对应于每根骨头的模型,并导出一个T位姿的单一铰接式模型?
我发现使用搅拌机创建发音相对容易。本教程可能会有所帮助:搅拌机3D: Noob to Pro/Bones x Wikibook
发布于 2015-09-08 03:52:28
FBX是一种非常常见的3D动画软件交换格式。该格式最初是为一个名为filmbox的软件制作的,该软件处理运动捕获数据(自改名为motion )。目前,该格式由为该格式制作和维护sdk的Autodesk拥有。
骨结构和网格绑定是三维建模和动画应用中非常基本的功能。可能的应用程序是(按字母顺序排列):
选择什么应用取决于你的确切需求*。例如,您需要将现有的动画推迟到新的骨结构吗?
许多游戏引擎也支持FBX,并可能在他们的编辑器中进行有限的调整。至少不真实和统一的支持fbx。如果你不尝试做任何真正有侵略性的事情,你也许可以使用这些工具。
*使用这些应用程序不在本论坛的范围之内。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/411
复制相似问题