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什么是“物体空间照明”?
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Computer Graphics用户
提问于 2015-08-29 15:15:24
回答 1查看 1.7K关注 0票数 10

看一看星团,一个亚硝酸引擎的演示,我发现了这样一条小线索:“氮气使用物体空间照明,与胶片中使用的技术相同,包括实时电影质量的运动模糊。”

我试着四处寻找任何关于“物体空间照明”或“物体空间渲染”的东西,但什么都想不出来。当我听到“对象空间”时,我想每个对象都这样做,但我希望能找到更详细的方法描述。

有没有人知道“物体空间照明”,如果知道,你能深入了解一些技术细节(它是如何做到的,利弊等等)?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2015-08-29 19:29:17

根据星团的开发人员,这有助于他们的LOD,并使更大的阴影缩放。基于此,我猜它只是简单的纹理空间照明。

因为我们所做的是物体空间照明,我们计算屏幕上每一个物体的投影大小,并根据它们的大小,以优先级的方式对其进行遮荫。我们可以在不同的频率上缩放阴影质量,而不是缩放几何图形或其他东西。

深入研究令人眼花缭乱的星团演示(采访)

票数 7
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/370

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