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社区首页 >问答首页 >scala中的简单工厂模式(试图限制新的使用)

scala中的简单工厂模式(试图限制新的使用)
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Code Review用户
提问于 2011-11-22 18:20:56
回答 1查看 434关注 0票数 1

我是一个Scala新手,并试图提高我的技能。我已经决定玩它,并努力做一个转换空间入侵者游戏提供的LWJGL。它由10个Java类组成,我已经从Eclipse加载、编译并成功地运行了这些类。

我的第一个Scala步骤是用一个Sprite.java类替换SpriteNew.scala类。我已经完成了第一关(见下文)。然而,我有几个问题:

  1. 如何使类SpriteNew只具有由对象SpriteNew.create创建的实例?在Java中,我只会将构造函数设置为私有。因为我不能这样做,所以我想知道我是否错过了如何处理这样的问题,而不是用Java来处理问题。
  2. 在对象SpriteNew中,我不喜欢使用var临时定义字段,以便在load方法的最后一行中引用/返回字段。是否有更好的方法来编写此方法,以保持隔离Java/null-ness/Exception-ness的意图?

任何反馈,教练,指导,建议,你可以在这方面给我极大的感谢。

为了简洁起见,我已经删除了原始Sprite.java类中的注释(如果您希望看到Sprite.java的原始未经修改的源代码,请转到这里 ):

代码语言:javascript
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package org.lwjgl.examples.spaceinvaders;

import java.io.IOException;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

public class Sprite {

    private Texture texture;

    private int         width;

    private int         height;

    public Sprite(TextureLoader loader, String ref) {
        try {

            texture = loader.getTexture(ref);
            width = texture.getImageWidth();
            height = texture.getImageHeight();
        } catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
            System.exit(-1);
        }
    }

    public int getWidth() {
        return texture.getImageWidth();
    }

    public int getHeight() {
        return texture.getImageHeight();
    }

    public void draw(int x, int y) {
        glPushMatrix();

        texture.bind();

        glTranslatef(x, y, 0);

        glBegin(GL_QUADS);
        {
            glTexCoord2f(0, 0);
            glVertex2f(0, 0);

            glTexCoord2f(0, texture.getHeight());
            glVertex2f(0, height);

            glTexCoord2f(texture.getWidth(), texture.getHeight());
            glVertex2f(width, height);

            glTexCoord2f(texture.getWidth(), 0);
            glVertex2f(width, 0);
        }
        glEnd();

        glPopMatrix();
    }
}

这里是我第一次使用Scala版本作为一个工厂(使用对象和类):

代码语言:javascript
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package org.lwjgl.examples.spaceinvaders

import java.io.IOException
import org.lwjgl.opengl.GL11._

object SpriteNew {
  def create (textureLoader: TextureLoader, resourceName: String): SpriteNew = {
    def load: Texture = {
      var texture: Texture = null
      try {
        texture = textureLoader.getTexture(resourceName)
      }
      catch
      {
        case ioe: IOException => {
          println(ioe.getStackTraceString)
          System.exit(-1)
        }
      }
      texture
    }

    val texture = load
    new SpriteNew(texture)
  }
}

class SpriteNew (val texture: Texture) {
  val width = texture.getImageWidth()
  val height = texture.getImageHeight()
  def draw(x: Int, y: Int) {
    glPushMatrix
      texture.bind()
      glTranslatef(x, y, 0)
      glBegin(GL_QUADS)
        glTexCoord2f(0, 0)
        glVertex2f(0, 0)

        glTexCoord2f(0, texture.getHeight())
        glVertex2f(0, height)

        glTexCoord2f(texture.getWidth(), texture.getHeight())
        glVertex2f(width, height);

        glTexCoord2f(texture.getWidth(), 0)
        glVertex2f(width, 0)
      glEnd
    glPopMatrix
  }
}

更新(2011/11/22- 15:00 CDT):

关于不能将构造函数设置为私有的问题1,我是不正确的。将关键字“私有”放在Scala类名后面和构造函数参数列表之前,使类在构造函数变为私有时保持公共状态。换句话说,“类SpriteNew (val纹理:纹理)”上面的片段将被更改为"class SpriteNew私有(val纹理:纹理)“{。

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回答 1

Code Review用户

回答已采纳

发布于 2011-11-24 04:12:21

问题1:你自己回答了。

问题2: Scala中的try / catch是一个表达式。而且,sys.exitNothing类型,它是底部类型,是其他所有类型的子类型,因此它不会放弃类型推断。所以您的create方法可以是

代码语言:javascript
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  def create (textureLoader: TextureLoader, resourceName: String) = new SpriteNew (
    try textureLoader.getTexture(resourceName)
    catch { case ioe: IOException => 
      println(ioe.getStackTraceString)
      sys.exit(-1)
    } 
  )

使用apply作为创建方法名(而不是create)也更为常见,这样您就可以使用SpriteNew(a, b)创建一个新实例。

我喜欢在我的布局中避免浪费垂直空间。如果你是按代码行付费的话,那就不太好了,但是如果代码不是全部分散开来,你就更容易看到发生了什么,而且你可以在页面上放得更多,这样你就不会来回滚动。

票数 3
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页面原文内容由Code Review提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://codereview.stackexchange.com/questions/6208

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