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时钟(纸牌游戏)
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Code Golf用户
提问于 2016-01-25 15:34:55
回答 5查看 1.1K关注 0票数 14

是一个有趣的纸牌游戏,因为它不需要技巧。这是一个单人游戏,相同的牌配置总是导致赢或输。在这个挑战中,你需要弄清楚一个给定的卡配置是赢还是输。你可以在这里玩游戏

游戏内容如下:

  1. 十三堆扑克牌正面朝下发放。每堆编号从0到12。
  2. 我们将第0桩设为当前桩。
  3. 我们将当前堆积如山的纸牌朝上翻转。
  4. 我们把脸向上移动卡在其各自的堆底部(A 4卡在第4堆下)。这张卡片仍然是朝上的。这个桩变成了电流桩。
  5. 如果当前的堆完全朝上,那么游戏就结束了。否则,回到第三步。

小贴士:比赛总是在第0堆结束。

如果所有扑克牌都朝上结束,游戏就会赢,如果仍然有朝下牌,游戏就会输掉。

Input/Output

包含每一堆桩的二维阵列。卡片用从0到12的数字表示(西服是不相关的,而不是给定的)。每一堆的顶部卡片是每个数组的第一个元素。

您可以假设输入将是格式良好的:它将包含52张从0到12 (包括在内)的卡片,并且包含每个数字精确的4倍。

如果游戏能赢,你必须返回一个真实的价值,如果不能,你必须返回虚假的价值。

测试用例

特鲁西:

代码语言:javascript
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[[11, 11, 7, 7], [8, 6, 5, 0], [2, 10, 9, 1], [12, 3, 0, 6], [8, 7, 4, 8], [3, 10, 5, 12], [11, 7, 1, 10], [3, 1, 6, 0], [2, 3, 0, 6], [5, 10, 5, 4], [12, 9, 11, 2], [9, 4, 12, 4], [1, 9, 8, 2]]
[[0, 9, 4, 8], [1, 4, 11, 3], [10, 12, 4, 0], [5, 9, 11, 5], [7, 0, 11, 2], [6, 5, 6, 0], [5, 7, 6, 7], [1, 10, 3, 4], [10, 11, 12, 3], [9, 9, 3, 6], [12, 12, 2, 1], [1, 8, 8, 2], [7, 2, 10, 8]]
[[11, 11, 9, 5], [3, 0, 1, 7], [6, 2, 9, 4], [6, 9, 11, 2], [10, 9, 6, 1], [12, 8, 10, 0], [2, 3, 12, 3], [3, 12, 5, 11], [4, 1, 8, 12], [7, 0, 2, 5], [4, 1, 10, 4], [7, 10, 6, 5], [8, 8, 0, 7]]
[[2, 3, 4, 11], [6, 12, 5, 9], [11, 0, 5, 9], [1, 8, 0, 12], [11, 9, 5, 8], [12, 7, 1, 0], [10, 3, 1, 11], [3, 12, 7, 2], [2, 7, 1, 5], [6, 3, 4, 10], [10, 10, 9, 8], [6, 2, 4, 4], [6, 8, 0, 7]]
[[1, 2, 12, 9], [5, 6, 4, 11], [0, 0, 7, 10], [9, 7, 12, 0], [12, 1, 8, 6], [10, 1, 4, 8], [9, 2, 6, 11], [10, 12, 1, 8], [6, 7, 0, 3], [2, 2, 5, 5], [8, 11, 9, 3], [4, 7, 3, 10], [5, 11, 4, 3]]
[[8, 12, 5, 3], [3, 10, 0, 6], [4, 11, 2, 12], [6, 1, 1, 12], [7, 6, 5, 0], [0, 8, 8, 7], [4, 8, 1, 2], [2, 3, 11, 6], [11, 10, 5, 2], [10, 1, 9, 4], [12, 5, 9, 7], [7, 3, 10, 9], [9, 0, 11, 4]]
[[3, 4, 8, 7], [2, 2, 8, 9], [12, 7, 0, 4], [4, 7, 10, 11], [5, 10, 3, 11], [10, 9, 8, 7], [5, 2, 11, 8], [6, 0, 3, 10], [9, 1, 4, 12], [12, 3, 12, 6], [2, 5, 1, 1], [6, 11, 5, 1], [6, 9, 0, 0]]
[[11, 9, 11, 1], [1, 3, 2, 8], [3, 3, 6, 5], [8, 11, 7, 4], [9, 4, 5, 1], [6, 4, 12, 6], [12, 10, 8, 7], [3, 9, 10, 0], [2, 8, 11, 9], [2, 4, 1, 0], [12, 5, 6, 0], [10, 7, 10, 2], [5, 0, 12, 7]]
[[9, 9, 6, 5], [7, 5, 11, 9], [8, 12, 3, 7], [1, 2, 4, 10], [11, 3, 3, 10], [2, 0, 12, 11], [4, 7, 12, 9], [3, 6, 11, 1], [1, 10, 12, 0], [5, 6, 8, 0], [4, 10, 2, 5], [8, 8, 1, 6], [0, 7, 2, 4]]
[[4, 0, 7, 11], [1, 5, 2, 10], [2, 9, 10, 0], [4, 12, 1, 9], [10, 12, 7, 0], [9, 4, 1, 8], [6, 6, 9, 12], [5, 3, 6, 2], [11, 3, 6, 4], [7, 3, 5, 5], [11, 8, 1, 11], [10, 7, 2, 8], [8, 12, 0, 3]]

法尔西:

代码语言:javascript
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[[8, 1, 6, 1], [7, 9, 0, 12], [11, 12, 12, 12], [11, 5, 9, 3], [2, 10, 9, 7], [11, 2, 0, 8], [0, 10, 4, 6], [8, 0, 4, 2], [6, 5, 3, 8], [4, 10, 3, 1], [5, 11, 9, 6], [7, 5, 1, 4], [2, 7, 3, 10]]
[[1, 4, 4, 6], [3, 11, 1, 2], [8, 5, 10, 12], [7, 10, 7, 5], [12, 8, 3, 7], [4, 0, 12, 12], [1, 1, 9, 6], [8, 7, 5, 10], [11, 0, 11, 0], [5, 10, 3, 11], [3, 2, 9, 8], [9, 6, 0, 2], [2, 6, 9, 4]]
[[10, 1, 10, 7], [12, 3, 11, 4], [0, 5, 10, 7], [5, 11, 1, 3], [6, 6, 9, 4], [9, 0, 8, 6], [9, 12, 7, 10], [1, 6, 3, 9], [0, 5, 0, 2], [4, 8, 1, 11], [7, 12, 11, 3], [8, 2, 2, 2], [8, 4, 12, 5]]
[[3, 8, 0, 6], [11, 5, 3, 9], [11, 6, 1, 0], [3, 7, 3, 10], [6, 10, 1, 8], [11, 12, 1, 12], [8, 11, 7, 7], [1, 8, 2, 0], [9, 4, 0, 10], [10, 2, 12, 12], [7, 4, 4, 2], [9, 4, 5, 5], [6, 2, 9, 5]]
[[0, 1, 9, 5], [0, 1, 11, 9], [12, 12, 7, 6], [3, 12, 9, 4], [2, 10, 3, 1], [6, 2, 3, 2], [8, 11, 8, 0], [7, 4, 8, 11], [11, 8, 10, 6], [7, 5, 3, 6], [0, 10, 9, 10], [1, 4, 7, 12], [5, 5, 2, 4]]
[[9, 8, 0, 6], [1, 1, 7, 8], [3, 2, 3, 7], [9, 10, 12, 6], [6, 12, 12, 10], [11, 4, 0, 5], [10, 11, 10, 7], [5, 3, 8, 8], [1, 2, 11, 4], [0, 5, 6, 0], [5, 9, 2, 4], [4, 2, 3, 11], [9, 1, 12, 7]]
[[4, 3, 5, 7], [1, 9, 1, 3], [7, 9, 12, 5], [9, 0, 5, 2], [7, 2, 11, 9], [1, 6, 6, 4], [11, 0, 6, 4], [3, 0, 8, 10], [2, 10, 5, 3], [10, 11, 8, 12], [8, 1, 12, 0], [7, 12, 11, 2], [10, 6, 8, 4]]
[[9, 5, 11, 11], [7, 7, 8, 5], [1, 2, 1, 4], [11, 11, 12, 9], [0, 12, 0, 3], [10, 6, 5, 4], [4, 5, 6, 8], [10, 9, 7, 3], [12, 6, 1, 3], [0, 4, 10, 8], [2, 0, 1, 12], [3, 9, 2, 6], [2, 7, 8, 10]]
[[4, 1, 5, 7], [7, 12, 6, 2], [0, 11, 10, 5], [10, 0, 0, 6], [10, 1, 6, 8], [12, 7, 2, 5], [3, 3, 8, 12], [3, 6, 9, 1], [10, 9, 8, 4], [3, 9, 2, 4], [11, 1, 4, 7], [11, 5, 2, 12], [0, 8, 11, 9]]
[[3, 11, 0, 1], [6, 1, 7, 12], [9, 8, 0, 2], [9, 6, 11, 8], [10, 5, 2, 5], [12, 10, 9, 5], [4, 9, 3, 6], [7, 2, 10, 7], [12, 6, 2, 8], [10, 8, 4, 7], [11, 3, 4, 5], [12, 11, 1, 0], [1, 3, 0, 4]]
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回答 5

Code Golf用户

发布于 2016-01-25 21:38:10

ES6,57字节

代码语言:javascript
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a=>(g=n=>a.map((x,i)=>i&&x[3]==n&&++c&&g(i)),g(c=0),c>11)

这是因为只有在第1-12堆底部的卡片是相关的,他们需要形成一个有向图返回到桩0。所以,我数一数底牌为0的桩数,然后是底牌是我刚才数过的桩之一的桩数,如果我数到12根桩,那么它的配置就是成功的。

大纲证明:

游戏总是在你翻过最后0的时候结束,因为那一堆实际上比其他的少一张牌。

如果桩1-12上的底部卡片形成一个有向图到0,那么为了清除0,我们必须清除最后一个条目为0的所有桩,然后递归地清除所有的桩,我们必须清除所有的桩,这样我们就可以清除最后一个条目为0的桩,等等。因此,配置是一种获胜的配置。

如果桩底的卡片1-12没有形成有向图到桩0,则必须至少存在一个循环。在这个循环中,没有一个桩可以被清除,因为它依赖于循环中的前一个桩。(对于长2的周期,这是一种鸡与蛋的情况。)因此,配置是一个失败的配置。

票数 9
EN

Code Golf用户

发布于 2016-01-25 17:08:50

Haskell,85字节

代码语言:javascript
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(a:b)?n|n<1=tail a:b|1>0=a:b?(n-1)
l%i|null(l!!i)=all null l|1>0=l?i%(l!!i!!0)
f=(%0)
票数 4
EN

Code Golf用户

发布于 2016-01-25 22:15:23

Pyth,13字节

代码语言:javascript
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!su@LGGXeMQZZ

依赖于尼尔的证据。!su&VG@LGGeMQ也能工作。

代码语言:javascript
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                 implicit: Q=input
! s u            Sum of (apply lambda G,H on ... until fixed point) equals 0
      @L         Index G into itself.
         G       
         G       
                  Apply that to:
      X                                            set to
        eM Q      Last elts of input, with the 
        Z                                      0th
        Z                                                 0

试试吧,这里

票数 4
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页面原文内容由Code Golf提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://codegolf.stackexchange.com/questions/70133

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