所有这些技术之间的区别是什么?我知道闪电模型能做什么(如Phong,平面,Gouraud )。据我所知,光线追踪和全球照明都只是照明模型,不同于上面提到的更精确地模拟物理光的照明模型,考虑到光线反射、间接光等。
至于阴影,我相信并非所有的照明模型都能支持阴影。阴影是在照明模型的基础上实现的吗?(如果没有适当的支持,它们是不能使用的,还是独立于照明使用?)
我知道渲染方程是三维世界中光线近似的一种通用技术。渲染方程是与照明模型结合使用的,还是“照明模型”是再现方程的实现?
渲染方程是否也解释了阴影(我认为这不是维基百科上的形式),如果不是,是否应该为特定的3d世界开发一个“扩展的”渲染方程,以实现阴影?
我正试图澄清我脑海中模糊的概念云。提前谢谢。
发布于 2019-10-13 14:24:12
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9241
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